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 ◆ DOGAME游戏兵工厂3dmax 2011中的放样建模—步枪模型
     3DMAX教程:3ds Max 2011中的放样建模—步枪模型关于3ds Max 2011中的放样建模方法——步枪模型 很多网友喜欢使用放样建模创建踢角线、藤蔓等较为简单的模型,其实灵活使用放样建模也可以创建较为复杂的模型,在本实例中,将指导读者使用放样建模方法创建一个枪托模型,该模型整体光滑流畅,并且便于编辑和修改,通过模型的创建,可以使各位网友了解放样建模的各项参数及基本操作流程。在制作实例前,网友首先需要下载素材文件。
 ◆ DOGAME游戏兵工厂3dmax打造机械原型“A”
      3ds Max教程:3ds Max打造机械原型“A” 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56605
 ◆ DOGAME游戏兵工厂3dmax教程:制作《一座城池》
     3ds Max教程:3ds Max制作《一座城池》在这篇教程中,笔者将为您介绍自己的最新作品:...《一座城池》,使用的工具为3ds Max。 笔者的家用电脑功能不是很强,所以,为了节省系统资源,笔者将模型通通创建为简模。在即将完成时,超出系统内存的情况还是出现了,所以——最后大家没有在场景中的街道上看到垃圾吧...一开始的时候笔者是想创造更多的细节的。为了防止超过系统的内存,笔者不得不删除了很.
 ◆ 3dmax教程:打造温暖宁静小巷
     3ds Max教程:打造温暖宁静小巷场景中的大多数模型都是用多边形创建的。我认为多边形建模更灵活,并且在类似场景中也是很常用的建模技巧,因为它能够方便之后的展UV工作。当然我还需要使用一些类似样条线和放样物体这类建模技巧。我发现在建模初期就将摄影机的角度设置好会带来很大的方便,因为在摄影机观察不到的地方就不必建模了。以下是我所选择的摄影机角度 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56.
 ◆ 3dmax教程:制作逼真竹子
       3DSMAX教程:制作逼真竹子参考与之前的两部教程一样,在这里再次提醒大家,每当各位开始制作一张作品的时候,希望你们能够先搜集大量的参考图片,以确保自己对作品的每一个细节、每一个构成元素都有足够的了解。而在这些参考图中,有许多部分将会在实际制作中用到,比如贴图的绘制,背景的合成。因此希望各位能养成这一习惯。(图01) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56050
 ◆ 3dmax教程:配合PS合成景深效果
     3ds Max教程:配合PS合成景深效果景深是一种非常神奇的效果,可以将视线的焦点集中到场景中特定的对象上,其余所有位于前景和背景中的对象将被模糊。影响景深效果的关键因素是Z轴的距离的设置。         在本教程中,笔者不打算讲解Mental Ray中的扫描线方法。这里仅介绍使用3ds Max和Photoshop合成的方法模拟仿真效果。后者的好处在于,不需要为得到合适的景深效果而进行多次测试。这种方法可以节.
 ◆ 3dmax教程:建造“跑跑卡丁车”模型
      3ds Max教程:建造“跑跑卡丁车”模型这次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。下面就是我创建3D卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55758
 ◆ 3dmax渲染教程:3ds Max&VRay汽车渲染
  MAX渲染教程:3ds Max&VRay汽车渲染内容提要 1.初始场景 2.场景灯光设置 3.场景材质设置 4.最终渲染设置           汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意事项。 1.初始场景        初始场景中有一辆汽车的模型,还有一个厂房的模型,摄.
 ◆ 3dmax渲染教程_3ds Max&VRay IPod效果表现
      渲染教程_3ds Max&VRay IPod效果表现打开iPod场景文件。背景物体是使用 Plane[平面]来制作的,并且对其进行了卷曲操作。一、灯光设置照明采用 VRaylight配合 HDRI环境照明的方式,场景中一共使用了两个 VRaylight,首先来观察 VRaylight在场景中的位置,如图所示。 1. 接着来设置 VRaylight01。设置 VRaylight的Type[类型]为 Plane[平面],设置灯光颜色为 RGB[247,219,159]暖色调的颜色;设置Multiplier[倍增值].
 ◆ 3dmax教程:欧式沙发建模教程
      3DSMAX教程:欧式沙发建模教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51520
 ◆ 3dmax教程:女人头像建模教程
       3ds max教程:女人头像建模教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51299
 ◆ 3dmax教程:工造建模_接缝与凹槽制作技法
       3DMAX教程:工造建模_接缝与凹槽制作技法链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=50463
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 ◆ 3dmax教程:max人体骨骼设定
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 ◆ 3dmax教程:MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
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      MAYA动力学爆炸教程
 ◆ 3dmax游戏特效:在山坡上做路的另一种方法
      3DMAX,游戏特效:在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来..但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.这个命令在Compound Objects菜单下. 1.首先要创建一个山坡和一条马路山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..马路可以用Loft...这样的好处是便于贴图... 2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok 3.这里需要讲的是..conform这个命令..在执行前..要把马路放在上坡的正上.
 ◆ 3DSMAX教程:《祈祷》静帧画面的制作
      3DSMAX教程:《祈祷》静帧画面的制作这篇教程教3DSMAX爱好者们用3DSMAX制作《祈祷》静帧画面,教程难度高级,需要学习者有不错的功底,在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。先来看看效果图吧: 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=52050
 ◆ 33DMAX实例教程:设置香水瓶彩色玻璃材质
      3DMAX实例教程:设置香水瓶彩色玻璃材质由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51970
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      3DMAX教程:创建坐床的女孩模型本教程为3DMAX实例教程,主要是给坐在床上的女孩建模,下面一起来学习吧。来源:火星时代成图:链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51777
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      建模教程:3ds Max制作精美可爱的高跟鞋 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51356
 ◆ 3dmax游戏特效:用3DS MAX打造水中舞动的丝缎
      先看一下3DMAX,游戏特效最终效果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“面片栅格”项。点击“四边形面片”按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch01,并修改其尺寸大小,如图1所示。 2、点击“修改器列表”下拉框中的“锥化”项,调整其参数,如图2所示。 3、点击“修改器列表”下拉框中的“面片选择”项,打开“参数”卷展栏中的“顶点”项,勾选最宽处边上的顶点.
 ◆ 3DMAX,游戏特效,竹节虫的建模全功略
        3DMAX,游戏特效,首先制作头部 竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:继续进一步添加细节 完成头部制作 拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND弯曲 弯曲后 塌陷成可编辑型 用SLICE PLAN 或CUT或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用 1选种要分得面 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面90度角垂直 2单机SLICE 3关闭.
 ◆ 3dmax游戏特效:3ds Max 建模教程:快速完整单面建模
 ◆ 3dmax游戏特效:3D MAX“娃哈哈”饮料瓶建模实例
 ◆ 3DMAX教程:金属质感及思路
       先看3DMAX,游戏特效,最终效果。其实还有很多地方有问题,比如刀把的细节不够,到刃没表现出来~本来想找时间改改~最后实在是懒的不行了,就这样吧,个人认为金属的质感已经表现出来了。 看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。首先将模型的UV分好,这个模型分uv很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Para.
 ◆ 3dmax游戏特效一步一步学用3DsMax制作立体鲜花
       本例中我们使用软件3DsMax9.0简体中文版制作几枝鲜花,从这个过程中学习三维建模。其它版本制作过程相同。首先看看完成的鲜花效果。如下图所示。 1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。 在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,参数如下:长:480,宽:180,长.
 ◆ 3D MAX实战商标教程
       直接开始把: 最终效果:
 ◆ 3dmax游戏特效:3D MAX教程:螺旋建模教程(3DMAX,游戏特效)
       首先准备一个螺旋线。我们这里是使用loft放样来做的。 记得上下的两个半径值要相等。调节适当的Height和Turns. Bias要保持0。除非你要的是特殊的效果而不是矿泉水瓶口。 在left视图里建立shape图形。具体如下图,方向要和图中所示一样,当然你可以建立不同的方向,然后你可以在loft之后再回到原层级去修改过来,我并不反对创新立异,只要你不怕麻烦。 画好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们选择作.
 ◆ 3dmax游戏特效:3D Max室内建模实例:洗漱台制作
 ◆ 20世纪福克斯片头——建模篇
 ◆ 3DMAX面包材质教程
       从没写过教程,只是给大家一个思路,(没想到把图发上来居然有人和我要教程,说实话乐死我了,我的作品从来就没人说好过)好了先把图发上来,也许很多人还没看到,水平就这样。摸型就不用说了,很简单 02 03 04 05 06 07 08 我在上面没有给大家任何数值,我认为思路是最重要的,数值是灵活的,也许你建的摸型大点这些数值就不正确了,一切凭感觉来。做完感觉油感还是不好,就加了RGB Multiply材质 .
 ◆ 3dmax游戏特效:Max教程:千纸鹤多边形建模
       用3D玩折纸,还算有点创意吧。其实过程相当简单。效果图 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图 用同样的方法挤出前面的边,调节后如图 在顶视图中,删除如图所选取的点! 在前视图中切割出如下线段 加载对称修改器,这一步用.
 ◆ 教你用3DS MAX来打造狗尾巴草:3dmax游戏特效
      先看效果图
 ◆ 3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫:3dmax游戏特效(3DMAX,游戏特效)
     超级喷射粒子的简介  “Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子类型)”、“Rotation Collision(旋转和碰撞)”、“Object Motion Inh.
 ◆ 3dmax游戏特效:3D MAX教程:巧法制作影视广告中的玻璃质感
      从业3DMAX,游戏特效以来,经手不少像酒类,玻璃制品类的tvc制作,得到一些小小的经验,拿来和大家分享。希望对大家有所启发。 我们说,玻璃经常会体现出比较细腻的质感,伴随着一些物理现象的出现,让这种材质成为广大影视导演及制作人青睐的画面元素。对于参与过商业制作的朋友来说,大家可能会有种同感,细腻的质感往往难以把握。如果不能够很好的控制,往往不能够达到后期制作的点睛之意。在我看来,玻璃的质感按画面的需求大概可以.
 ◆ 3dmax游戏特效:用3DS制作卧室效果图:吸顶灯制作
       1、下面我们来为制作完成的卧室天花板上加入一盏吸顶灯。    首先在TOP视图中选取我们制作完成的卧室造型,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击HIDESELECTION,先将视图中的所有物体隐藏。在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型。   
 ◆ 3dmax游戏特效:皮鞋3ds max教程:渲染部分
 ◆ 3DS MAX5制作珍珠材质:3dmax游戏特效
       珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。   制作场景  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中.
 ◆ 3D MAX建模实例:冰淇淋杯的制作 3dmax游戏特效
      第一次写教程,希望大家不要见笑。夏天快到了,作个冰淇淋杯来凉快一下吧
 ◆ 20世纪福克斯片头——建模篇(3DMAX,游戏特效)
 ◆ 3dmax游戏特效:3D MAX不锈钢汤匙建模实例
     最终效果图: 这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来不锈钢汤匙的: 再来瓷汤匙的。 最后还有一个镂空的勺: 循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。 这是VR渲染的,不锈钢材质很简单,几乎不用什么设置。1、先选个HDRI的贴图,然.
 ◆ 3dmax游戏特效:简单的车体模型制作过程和材质参数
     首先,这个是我前一阵子时间的休闲作品,大家先看一下,效果一般吧,受到讽刺颇多,呵呵 1,开始了,建立PLANE,转为POLY 2,调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样 3,通过选取边和配合SHIFT键进行拉出 4,通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键 5,删除中间的四个面,并进行点的调节,如下 6,重复的做拉深的动作,配合SHIFT 7,还是拉深 8,轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让俩条临近.
 ◆ 3D MAX:水果制作之草莓篇:3dmax游戏特效:
      一次写的教程,由于水平有限,很多不足,请高手多多指点。 这些只是我个人的制作方法,肯定还有其他更好的,只希望对大家有些帮助! 1.首先从草莓体开始,新建一个球体,段数设低一些,取消smooth。 2.将球体塌陷成mesh,进入点编辑方式。 3.利用移动工具,将球体上的点编辑成图中的样子。你也可以试一试其它样子,草莓也是有很多品种的。 4.增加一个meshsmooth,平滑值设为2。增加一个uvw map,设置为柱形贴图方.
 ◆ 3DMAX:潮湿的圆球表面制作过程游戏特效:
      潮湿的圆球表面制作过程 下面将为大家制作一个光泽的圆球,然后为它添加湿润的表面效果,希望对大家有帮助! 先来看看效果:
 ◆ 3dmax游戏特效:美好家园 3DSMAX打造线框地球:
    先看一下最终效果: 一、绘制球体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击工具面板上的“球体”按钮,在视图中绘制一球体Sphere01,并适当调整其尺寸,如图1所示。 2、点击“编辑”菜单中的“克隆”命令,在窗口中选择“复制”项,为此绘制球体Sphere02。 3、选中Sphere01,切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“晶格”项,并调整参数、支柱参数.
 ◆ 3dmax游戏特效:3DMAX制作窗户的小技巧讲解:
 ◆ 3DMAX:3dmax制作非常逼真的动态龙卷风效果:
      下面我们来制作一个比较简单的龙剑锋小动画效果,主要是让大家学习下如何连接和扭曲模型!  一、制作地面   1.我们首先来制作地面,运行3DS MAX后在建立的命令面板中点击Plane按钮,在顶视图中创建一个长度为1500、宽度为1000,长度段数为75、宽度段数为50的平面。进入修改命令面板,为平面加入Noise修改器,在Strength项中将Z值设置为10,地面很简单地就完成了,如图2所示。
 ◆ 3DMAX:3DMAX制作很漂亮的小红星动画效果:
     一、绘制五角星、文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“星形”项。在前面视图中绘制出一个六角星的图形star01,进入“修改”面板中,修改其“点”数为5,并调整半径大小,使得星形显得更硬朗,如图1所示
   总数:51    页次: 1/3 页  上一页  [1] [2] [3]    下一页
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