返回列表 发帖

[其它引擎] 实时渲染效果最棒的皮肤质感出炉, 自研引擎

s18.jpg
2017-10-1 02:46
face3.jpg
2017-10-1 02:46
s1.jpg
2017-10-1 02:46
s2.jpg
2017-10-1 02:46
s3.jpg
2017-10-1 02:46
s4.jpg
2017-10-1 02:46
s4b.jpg
2017-10-1 02:46
s5.jpg
2017-10-1 02:46
s6.jpg
2017-10-1 02:46
s7.jpg
2017-10-1 02:46
s8.jpg
2017-10-1 02:46
s9.jpg
2017-10-1 02:46
s9c.jpg
2017-10-1 02:46
s10.jpg
2017-10-1 02:46
s11.jpg
2017-10-1 02:46
s12.jpg
2017-10-1 02:46
s13.jpg
2017-10-1 02:46
s14.jpg
2017-10-1 02:46
s15.jpg
2017-10-1 02:46
s16.jpg
2017-10-1 02:46
s16b.jpg
2017-10-1 02:46
s17.jpg
2017-10-1 02:46


720p msaa 4x 集显 intel HD 530 可以跑30帧 nV GTX950m 100帧左右
整个场景100多万面
场景和杂物自己建模(因为时间问题简单一点), 汽车和人物网上找来的资源, 修改了下贴图, 重新设置了材质
没有展UV, 没静态AO贴图, 全采用HBAO改良型,
无需设置环境反射探头, 采用SSR+全动态cube map,
无需烘焙光照, 都是全动态光源阴影
独创算法的3S效果, 皮肤表现目前应该算是实时渲染效果最好的了
没有复杂难懂的材质节点, 采用像VRAY那样的统一采用调节材质, 特殊材质也无需另写shader实现, 如水,皮肤, (因为曾经当过美工, 对那些特别麻烦, 概念不直观的东西特别吐槽)
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

返回列表

站长推荐 关闭


原画插画教程_《哥特.lovelive.南小鸟》CG插画角色教程

原画插画教程_《哥特.lovelive.南小鸟》CG插画角色教程


查看

无觅相关文章插件