最近看过此主题的会员

返回列表 发帖

[热点新闻] 你是苦逼“加班游戏人”吗?当加班成了一种习惯...

不做苦逼“加班游戏人”当加班成了习惯...曾经在一个超级苦逼的公司上班,不管是游戏行内,还是在游戏行外,上班、加班都是很多人比较厌倦的事情。但为了生活,只得打起精神……
小编先放段视频的说~~~~~~

苦水篇:某游戏公司员工吐苦水 天天加班最为痛苦

1.jpg
2012-11-1 11:54



游戏人才招聘(http://www.jobdogame.com)求职招聘尽在DOGAME游戏人才频道!

该贴已经同步到 DOGAME游戏人才的微博
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
<-sina_sign,2244885091,46492fdc,3->


游戏人才招聘(http://www.jobdogame.com)求职招聘尽在DOGAME游戏人才频道!
<-sina_sign,2244885091,46492fdc,3->

TOP

经济篇:加班游戏人计算我们的离职成本


  曾经月薪3500,早10点上班晚7点下班,不过从来没有按时下班过,加班到晚上11点12点很正常,周一到周五没有加班费,晚上打车回家不报销,够狠吧。待遇,社保是按最低档上,没有公积金。周六日加班有加班费,是工资的双倍,3个月一发加班费,不平均到每月,而是和最后一个月工资一起发,扣税能扣半个月工资左右!老板不地道是大家公认的,从我离职的下一个月开始,连周末的加班费都没了,据说只能倒休,至于倒休给不给批大家心里应该都有数了。
下面言归正传,从理财的角度看看我离职值不值:
  如果继续留在原公司,月薪绝对不会是3500,因为我原来的同事都没有加薪,反而因为运营不善投资人不满意而集体降薪,薪水为之前的8折!也就是2800了(到手2500)——据说已经明确一年内不会涨薪呢,能做到年前降薪的公司还真不多呀,唉!
  即使现在调整运营状态,更新游戏页面、重做游戏策划、路径、美工等等,至少要一年的时间才能全部上线(之前也是用一年的时间设计),到12年年底上线,内侧公测到13年春天才能铺平道路解决BUG问题,即使一切顺利到13年暑假能一飞冲天,在网游业站稳脚跟。而后申请上市也要到14年了,我们就幻想下上市无障碍,15年上市,原始股据说至少持有两年才能流通,那么到2017年才能实现无良老板所说的持有股份成富翁呢。(以下计算按11年7月到17年6月计算,知道行情的网友都该知道想上市真不那么容易,我已经是用最好的状态来形容他们公司了)
  再看看我现在的情况:6月底离职,7月进新公司,目前月薪6000,社保是按最高标准上的,至于养老金能多得多少我实在不会算,这一块就忽略了。公积金是12%,每月扣720,公司给交720,一共1440元,到手工资在4900元上下,加上公积金一起是6340,比我原来共多挣(6340-2500)*6年*12月=276480元。另外,新公司有加班费有补助有各种晋升和加薪机会(晋升和加薪不计),每月大概加班和补助收入1000左右,7年也有72000了,再加上年终奖之类各种奖励,6年比原公司应该多挣38万多吧。(相信新公司加薪机会比原来的地方多多了,至少不会被降薪)
再说说理财
  1、在原公司每月只能存1000多块钱(加班打车不报销是巨无奈的事),工作忙压力大,工作地点也偏远,想买银行的理财产品都只能买长期的,想买高收益短期产品都不成,周末也加班根本没时间去银行排队,别和我说有网银,网银也不能跨多个银行转账买理财产品啊,我可不预备吊死在一个银行里。
  2、另外没有炒股炒纸金的时间,08年我就有炒股,直到去这个公司前都只赚不赔,总资产将近10万呢,可自从去了这个游戏公司,我的股票就处于停滞状态,不赔不赚,其实就是赔的,跑不赢CPI呢。
  3、单纯用多出来的工资利滚利的定存,又该是多少收入呢?不细算了,很值了!
  4、以在新公司工作的情况为例,绝对不轻松,压力也很大,但是也有时间考虑自己的理财自己的婚姻自己的未来,8月后股票收入7%,纸白银收入8%,货基年化收益率4%以上。
  另外,无休止的加班对身体的损耗实在太大,虽然说加班可倒休,但申请倒休领导一般不批,呵呵。
  要说对原来公司一点不怨是不可能的,不过今天不是来抱怨的,只是从理财的角度看看,合不合适。假设原公司的普通员工每人可以购买2万原始股,15年上市,17年按20倍计算,也不过赚到40万,且不说跑不跑的赢狂泻的大盘,能不能到时候20元一股吧,就算每人得到40万,我这6年还挣不到40万么?估计光投资理财就可以达到这个数额了吧,额外还能得到不菲的工资......所以我感觉,值了,不亏!
游戏人才招聘(http://www.jobdogame.com)求职招聘尽在DOGAME游戏人才频道!
<-sina_sign,2244885091,46492fdc,3->

TOP

数据篇:调查显示30%的游戏人需加班 仅24%获加班费
通过对3216名游戏从业者的问卷调查,对游戏从业者的性别、年龄、工种、薪资等各个方面进行调查,并做了详细的对比分析。让更多人了解游戏行业,对游戏从业者现状有更深的认识。也为欲求进入游戏界的新人,带来参考作用。
    此次调查数据将分五期为大家逐一报道。
    游戏行业加班强度较大,从各家游戏公司备着行军床这点不难看出。游戏公司为了使资金尽快回笼,只能让游戏产品速度制作完成,以上市运营。产品的制作压力,使不少游戏人必须面对各种加班。在面对加班的同时,又有多少游戏人得到相应的回报,获得应有的加班费呢?实际的加班情况是如何,让我们一起看数据。

30%的游戏人需要每天加班两小时以上

以上数据显示,39%的游戏人还是比较轻松,基本不加班。31%的游戏每周加班10小时以内,相当于每天加班两小时。这种加班程度,应该大部分人还是可以接受的。
    但是每天加班超过两小时的有30%,其中每天加班三小时,每周加班15小时的占15%。每周加班35小时以上游戏人占9%。这种高强度的工作负荷,真的能带来工作效率吗?游戏人在考虑完成工作任务的同时,也要劳逸结合,合理的休息,才能制作出更好的游戏产品。

40%的游戏程序员在加班

以上数据是每周加班15小时以上的职位统计,程序员加班最多,40%的程序都要每天加班三小时左右。游戏策划、测试仅次于程序,分别占34%、32%。产品运营迫于游戏在线人数的压力,31%的运营人员每天加班三小时。
    美工的加班只有21%相对较少。媒介仅11%需要加班。

10%以上的游戏程序和测试需要每周加班35小时以上

游戏程序,不仅加班的人数最多,时间也最长。有11%的程序员需要每周加班35小时以上,每天加班三小时以外,周末还必须连续工作两日。仅管游戏程序员的工作非常重要,但是合理的休息还是必须的。
    在行外人看来,每天只需要玩游戏的游戏测试,其实加班压力也很大,10%的游戏测试员也是没有周末的。游戏策划不仅需要对游戏各方面要进行策划构思,还需要将构思合理的传达给美工、程序,因此工作强度也较大,加班时长也多。
    仅24%加班中的游戏人获得了加班费
    加班费作为游戏人的薪资福利,仅26%的游戏公司在支付加班费。而在实际加班中,只有24%的游戏人获得了加班费。
    游戏公司必须建全更完善的福利制度,以保障游戏人的权益,使游戏人更努力的为游戏公司制作优秀的游戏产品。游戏人作为游戏公司最重要的核心竞争力,除了提供舒适的办公环境、高额薪水外,相应的加班费,游戏公司还是要大方支付的。


游戏人才招聘(http://www.jobdogame.com)求职招聘尽在DOGAME游戏人才频道!
<-sina_sign,2244885091,46492fdc,3->

TOP

健康篇:游戏业者频爆健康问题 加班文化引反思


面对金山员工的猝死事件,有游戏从业者呼吁,游戏公司应转变加班文化的观念,制定更合理和高效的工作计划。作为个人,更应培养良好的作息习惯和维权意识。
  游戏业屡次爆出过劳死事件
  9月4日,金山官方微博确认,西山居北京游戏运营中心一名员工猝死于办公室内,年仅25岁。在新浪微博或百度搜索“过劳死”和“猝死”,可以看到网民与媒体对此的口诛笔伐与大量报道。经记者粗略梳理,在游戏从业者中,这样极端的例子却一再出现,仅这2年就有久游市场总监刘俊因病去世、游戏编辑王皓猝死的案例,不久前,盛大游戏前CEO谭群钊亦因身体原因辞去职务。人们不禁要问:游戏行业何以屡次出现此类事件?
有专家在上海社会科学院亚健康研究中心“过劳死”学术研讨会上,公布了一项研究结果:IT与公安、新闻、企业等7大类行业同为国人过劳死高发职业,其中IT业过劳死的平均年龄最低,为37.9岁,作为IT中的一个分支,游戏从业者的年龄普遍偏低。在人们痛惜年轻的生命过早消逝之际,社会上开始反思加班文化。
  反思加班文化以慰逝者
  如今,加班文化不仅是各行各业习以为常的现象,更被企业主视为常态或潜规则。仍以金山为例,在猝死事件发生前几天,金山毒霸以“这位兄弟已经连续加班一周没碰过床了”为内容的微博,炫耀加班,在网友的争议声中,该条微博不久后被删除。今年7月,京东商城因一篇帖子被推上舆论的风口浪尖。有网友发帖称被京东辞退,理由为按时上下班被领导认为懒散不敬业,不符合企业文化。
  在游戏行业,游戏公司经常会进行持续数天甚至数周的封闭开发,或者为了赶公测而加班加点,凡此种种无不以燃烧年轻的生命为代价。在竞争激烈的游戏市场,企业固然有生存的压力,但是金山员工的猝死事件,能否促使企业反省自身的思维定式:企业的竞争力究竟是体现在产品、管理上还是加班上?对此,有游戏从业者呼吁,从公司领导到部门主管,在制定计划时,要更加合理与高效,争取做到“将加班变为少加班,少加班变为不加班。”
  相关法律法规
  此外,从很多人都有过的“被加班”经历上,折射出我国这方面法律法规落实难的现状。根据劳动法规定,劳动者工作时间是每天不超8小时,每周不超过44小时,加班每月最多不超过36小时。紧急情况除外,如抢救病人等。如果企业要求员工长时间高强度劳动,劳动行政部门应对企业进行行政处罚。
  有法律专家指出,像京东给出的辞退理由,会构成非法解除劳动关系,需要承担法律责任,员工既可以要求恢复劳动关系,也可以要求支付双倍经济赔偿金。
  个人应培养良好的生活习惯和维权意识
  不过,现实情况是,一方面是煌煌的法律法规,另一方面是普遍的加班现象。古人有云:自助者,天助之。作为个人,应利用好法律武器,培养维权意识。同时,还需要建立良好的生活习惯。
  有媒体报道,今年7月一名37岁玩家因疲劳过度致死,此前一个月,他经常熬夜玩游戏。今年2月,台湾一名23岁男子死于网咖。据医学专家介绍,不爱运动、饮食不合理、抽烟酗酒、心理压力大等都会诱使心脑血管,年轻人因不良生活习惯换上心脑血管疾病引发猝死尤为突出。
  亚健康小贴士:
  1.平心:即平衡心理、平静心态、平稳情绪;
  2.减压:即适时缓解过度紧张和压力;
  3.顺钟:即顺应好生物钟,调整好休息和睡眠;
  4.增免:通过有氧代谢运动等增强自身免疫力;
  5.改良:即通过改变不良生活方式和习惯,从源头上堵住亚健康状态发生;
  6.及时体检:发现身体出现异常应及早进行体检。亚健康状态是疾病发病前的过渡时期,是大多数慢性非传染性疾病的疾病前状态,大多数恶性肿瘤、心脑血管疾病和糖尿病等均是从亚健康人群转化的。通过进行健康体检,体检中心的医学专家可为受检人制定相关的健康干预方案。
你是苦逼“加班游戏人”吗?当加班成了一种习惯... 淡定。。。。淡定。。。
游戏人才招聘(http://www.jobdogame.com)求职招聘尽在DOGAME游戏人才频道!
<-sina_sign,2244885091,46492fdc,3->

TOP

TOP

TOP

TOP

人在加护 生不由己啊~不加班 哪里扛得住~

TOP

返回列表

站长推荐 关闭


实例教程_游戏3D场景制作(建模、展UV、贴图绘制)入门教程

实例教程_3D游戏场景制作(建模、展UV、贴图绘制)入门教程 回复查看游戏3D场景制作(建模、展UV、贴图绘制)入门教程 **** 本内容被作者隐藏 ****


查看

无觅相关文章插件