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[游戏专访] 前魔兽制作人Mark Kern:游戏荒废区域需重视

前魔兽制作人Mark Kern提出游戏“荒废区域”概念,他表示玩家等级提高或者满级后,这些区域基本上就处于荒废状态,很少有玩家会再次光顾。针对“荒废区域”,他提出了相应的解决办法。
  

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2013-7-15 14:36



网络游戏发展了很多年,许多游戏的设定被沿袭下来了,但很少有人去反思这些设定合理与否,Red 5游戏工作室的总裁Mark Kern在国外游戏网站上讨论了游戏设计的一些缺陷,主要是当前市面上网游中所存在的大量荒废区域的现象。

作为前魔兽制作人,Mark Kern在游戏开发领域有着多年的经验,继早前提出魔兽毁了一类RPG的观点后,Mark Kern又提出了“荒废区域”这一概念。按照Mark Kern的观点,荒废区域就是那些玩家在等级较低时所路过的那些地域广茂的低等级区。

作为新手来说,这一区域是必须经过的、但是玩家等级提高或者满级后,这些区域基本上就处于荒废状态,很少有玩家会再次光顾。Mark Kern表示,当前开发网游的成本不断在上涨,而玩家在这些低等级区域游戏内容上所花费的时间却并没有改变。

而当前并不是所有的游戏公司会像《魔兽世界》那样,有金钱和时间去开发那些高等级游戏内容。大部分游戏公司无法按照暴雪那样的策略去定制网游,而玩家所玩的也应该不仅限于那些高等级内容,他们应该拥有随时随刻都有兴趣畅游整个世界的权利。

Mark Kern也提到了一些解决方案,比如游戏内容应该拥有更多的动态游戏内容和更多的线性较为均衡,而非垂直线性的游戏内容。在Mark Kern描述的理想网游设计中,游戏应该能够清楚地知道在每个地图或者区域内存在的玩家等级、并且通过数据分析为相应等级的玩家提供与之想符合的敌人,创造了一个线性较为均衡的升级环境。

而由于这一系统所具有的智能化,游戏中那些等级较低的新玩家,甚至也能够和自己在游戏内等级较高的好友一同打怪升级。游戏策划要侧重游戏的可玩性、实用性等,当然,好的游戏引擎,诸如虚幻引擎的应用也是有必要的。
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