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[游戏专访] 从《蜀山剑侠传》制作团队看人才要求

从《蜀山剑侠传》制作团队看人才要求《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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2014-8-5 15:31


据了解,《蜀山剑侠传》的副主美C.zero,毕业于东软信息学院,并于韩国青江大学游戏专业完成研修。曾先后以资深美术师身份参加《幻想之翼》,《炫舞吧》等大型网络游戏的研发,并于2010年加入《蜀山剑侠传》项目组担任副主美至今,有着丰富的游戏美术制作经验。而其他一干《蜀山剑侠传》制作团队的成员,也都是长期奋战在游戏制作一线的工作者,技术能力强,工作经验丰富。且在采访过程中,他们一直表示:要想在游戏行业如鱼得水,强硬的技术知识是必不可少的。

  事实上,不管是在哪个行业,过硬的专业技术都是做好工作的前提,游戏行业是如此,其他数字视觉表现行业,如建筑表现、影视动画等行业也是如此。在这个信息技术高速发展的今天,软件技术日益更进,对从事此行业的工作者也不断提出新的要求和挑战。因此,不断地补充新知识增进新技能,是许多工作者对自己提出的要求,也是为应对不断更新变化的行业要求的一种应对。目前,就在职者来说,他们主要通过培训来达到自己期望的目标,尤其以参加企业培训为主。

  工作经验丰富的从业者尚且如此,那么,那些还没毕业或者刚刚毕业的大学生,那些刚刚高考完已经选择了相关专业的高考生呢?相信明眼人都知道,这部分未来的从业者更加需要提前丰富自己的专业技术技能知识才能应对今后的工作需要和要求,特别是在就业形势如此严峻的当代,专业的技术知识和技能与强硬的动手制作能力,是游戏制作、建筑表现和影视动画等对制作能力有着高要求的行业工作者不可或缺的两个必备条件,也是业内领先工作者地共同经验总结。

  那么,这部分即将走上数字视觉表现行业的学生,可以通过哪些渠道来丰富自己的专业技术知识,练就自己过硬的制作能力呢?小编以过来人的经验告诉大家,企业推出的培训课程,更具实用性和商业价值。这是因为:

  第一,以企业为背景依托的培训机构,与行业有着比一般培训学校和普通高校更为密切的联系,能时刻注意到行业的动态,即使更新培养目标和方式,以期更加适应行业发展要求。

  第二,以企业为背景依托的培训机构,施教者大多为行业工作精英,有着丰富的行业工作经验,所教授的内容更加贴近行业的实际需要,并且附带着较多的经验传授,对以后的工作有很好的借鉴作用。

  第三,相对于现当代的中国大学来说,以企业为背景依托的培训院校无疑更具适应性和专业性、系统性,就业也更加有保障,至少其所依托的企业会为其学员提供就业去处。事实上,现在有些企业培训院校通过利用企业资源,已与行业内多家企业建立了合作关系,就业去处有多重选择。以小编所熟知的丝路教育学院来说,十六家国内外分公司,遍布全国各大中小城市的合作单位,就业网络十分发达。

  专业的技术知识和强硬的动手制作能力,是网络游戏等数字视觉表现行业工作者的普遍需要,工作经验更是对毕业生和初入行人员的基本要求。因此,以企业为背景依托的培训院校是这部分人员较好的选择。
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