最近看过此主题的会员

返回列表 发帖

[原画教程] 颠覆版哪吒!《莲心所向》绘制过程

颠覆版哪吒!《莲心所向》绘制过程

第一步:角色设计

因为哪吒的固有形象已经十分经典,为了能让人产生共鸣,所以我保留了服装的基础款式和配色,在这里只需要在原有装备的基础上进行设计和再加工。在设计装备框架的阶段,我会比较在意轮廓的收放与弹性以及大小疏密之间的平衡。这和剪影起稿的理念是相同的。之后是为角色添加一些中国风的设计元素,如花纹、饰品等,并让元素贯穿到整个画面之中。元素的使用请大家尽量多找参考资料,让整个画面丰富起来。

在画角色的时候还有很重要的一点经常被忽视,就是动作的设计。肢体语言不但是表现人物性格最主要的工具,同时也是为画面营造故事感的根本依据。

对了,我个人比较习惯先画黑白稿,后期叠加颜色的方法。这样有助于压力的释放(画的很潦草,请大家见谅)。


1.jpg
2015-3-24 15:55


第二步:场景绘制

在角色画的差不多以后,我会把角色分层隐藏。开始绘制场景。因为一开始就已经想好要画的内容是哪吒复活后回到东海复仇的桥段。所以我把场景绘制成海底的废墟。这就是前文所说的故事感,一副好的画面要给人传达出故事感,并对当时的环境进行还原,给人产生共鸣的感受和遐想的空间。这个阶段我不会太在意细节,以主观感受为主,画的会比较放松。而且场景不宜画的太过于复杂,整个画面是以角色为主导,太过复杂的场景会给人一种喧宾夺主的感受。

2.jpg
2015-3-24 15:55

接下来是将角色融入到整个环境之中,保证整个画面的真实可信。让角色融入到环境中的方法就是让角色和场景处在同一个受光环境下。这里我经常用到的工具就是减淡工具,按住ALT压暗画面中受光弱的暗部,并统一提亮画面的亮部。对于想要主观表现的部分,我会单独给它打一道光,刻意强调。黑白稿一般画到这个阶段我就会止步了,细节的刻画的工作我会留到上色以后。

3.jpg
2015-3-24 15:55

第三步:上色

正式上色之前我会先给画面定一个主色调,在这个基础上叠加其它颜色。既然故事设定在海底那么毋庸置疑,主色调我选择了青蓝色,并用曲线工具把暗部调的稍微暖一点,形成冷暖对比。

4.jpg
2015-3-24 15:55


这一步开始为画面叠加固有色,方法就是叠加图层,选择想要叠加的颜色就好了。初步叠色的时候肯定会感觉到颜色干枯,不丰富,很容易让人产生挫败感。其实不要紧,大胆画下去就好了

5.jpg
2015-3-24 15:55


这里才到了很关键的一步,对于刚才不满意的颜色,我们可以进行再次叠加。并在此同时为画面加入光源色和环境色。这样再看画面的效果是不是比刚才好多了呢

6.jpg
2015-3-24 15:55


第四步:细节刻画

大致的色彩关系做好以后就要开始漫长无味的细节刻画阶段,这一阶段不光要区分出每种物体的质感,同时也要把色彩渗入到画面中去,不断调整和完善之前画面中不足的地方。细节刻画的同时不要忘记大关系的统一。对于视觉中心和主要强调的部分我们可以画的更细致一些,对于次要表现的部分和空间关系比较远的部分我们可以适当弱化。

7.jpg
2015-3-24 15:55


第五步:添加特效

最后为画面加上特效、水中的气泡、粉尘等。整张画的效果就完成了,当然最后我还会最后做一次针对光,素描关系,色彩关系的全局平衡,这张画就结束了。

8.jpg
2015-3-24 15:55


9.jpg
2015-3-24 15:56


10.jpg
2015-3-24 15:56


11.jpg
2015-3-24 15:56


12.jpg
2015-3-24 15:56


13.jpg
2015-3-24 15:56


14.jpg
2015-3-24 15:56


该贴已经同步到 八零后的微博
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

返回列表

站长推荐 关闭


2D游戏角色与装备关系设计讲解教程

2D原画插画教程_2D游戏角色与装备关系设计讲解教程 这次不谈人体,也不谈太多装备的设计,重点讲下人体与装备的关系,包括装备的基本结构,


查看

无觅相关文章插件