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[建筑效果] 室内设计_数位艺术大师制作简约室内效果图

数位艺术大师制作简约室内效果图

随着CG作品越来越多,我总是花很多时间在互联网上搜索的素材,我认为这是建立一个好作品的第一步。我一般会为个人或专业的作品,花时间研究和寻找灵感,因为我相信,良好的规划是任何工作的重要开始。下面分享我最近制作的一个室内效果图。

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2015-3-25 15:04


为了开发这种环境,我研究一下纳维亚风格,因为我想用一种宁静感营造一个简约的空间。我搜索了几个小时试图找到的东西。最后,我发现了几个参考图,利用这些创造作品的概念图。  
场景不是非常具有挑战性,其实这整个场面是比较相当简单的。我开始通过模拟一个基本的房间,使用3ds Max创建木地板和天花板

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2015-3-25 15:04
之后,我花了很长一段时间尝试不同的变化。起初我尝试各种组成效果,但这些都不是我想要的效果。直到以后,我才找到一个不错的方案。  纹理  
材质方面我用了一个位图纹理漫反射和光泽度,只是一些调整,没有什么很具体的。墙壁是利用该材质建立的,使用来自V-Ray的一个正常的材料与在漫反射通道位图被复制到其他通道,并把反射调成20的值


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2015-3-25 15:05


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2015-3-25 15:05


在该织物的材质部分,唯一的区别是,我使用的彩色校正图,以获得色调和范围内的颜色。然后,我使用了V-Ray的位移做细节

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2015-3-25 15:05

在该织物的材质部分,唯一的区别是,我使用的彩色校正图,以获得色调和范围内的颜色。然后,我使用了V-Ray的位移做细节


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2015-3-25 15:05

第二个V-Ray的光为相同的形状,但具有不同的强度。内部光与一个稍暖的强度约4500,和细分值设置为24。相机,我稍微改变默认设置,以改善照明。

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2015-3-25 15:05

渲染  
对于渲染,我用的V-Ray渲染,因为我的机器速度慢,参数如下图所示的简单配置。


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2015-3-25 16:03

一般来说,我倾向于使用Reinhard color颜色映射,但对于这个场景我用Exponential映射的测试了一个结果,我觉得是更合适的。  后期制作  
在后期制作中,我用了曲线和做了一些调整色彩,亮度和对比度。我也用了一些图层,协助后期制作,如反射,折射和GI。

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2015-3-25 16:06


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2015-3-25 16:06


这就是我教程的全部内容,谢谢大家的观赏,希望以上的步骤会对您有所帮助
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