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[原画教程] [原画教程] 歃血为盟大场面 《霍比特人3》创作解析

歃血为盟大场面 《霍比特人3》创作解析

教程思路
1.大致的构图
2.概念线稿
3.素描草稿
4.叠色步骤
5.造型的整理和材质的区分  
6.增强光感和背景元素的增加
7.分出前中后三景图层并清理设计
8.做应有的设计和添加设计元素
9.修整画面和确定服务于画面的元素
10. 刻画主角和背景,加入粒子系统
11. 加入logo,并整体调整好光源
一、大致的构图
在面对一张空白的稿子前,往往是不会急于下手去画的,一般我都会以看过的电影甚至经历过的一件事为我的创作灵感,这部作品以《霍比特人3:五军之战》为创作背景。我认为有着CG艺术爱好的人,往往都会被一部好的电影所打动,哪怕是一个镜头或者故事情节,都会有心动的那一刻。  
QQ截图20150326103359.jpg
2015-3-26 10:54
在这个过程当中,以起稿笔刷去布置好整个画面的布局,确定好主角和背景的位置,在构图中安排人物的位置,快速成形
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二、概念线稿

在原来的灰色块上做线稿雏形,这个时候注意整体设计的合理规划性,使脑海的形体得到充分的概念。  
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三、素描草稿

整体分出重要区域和来光位置,前中后有着亮暗区分,确定整体来光的方向。

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四、叠色步骤

用叠色运用方法,从低饱和到受光颜色的过渡,这里会用我个人常用的方法,有光的地方用较高饱和的颜色直接给画面“第一感觉色彩”。


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五、造型的整理和材质的区分

在上一个步骤的基础上做造型上的整理,主要是理清光与形体之间的结构,受光面积多,说明造型上更加复杂,再而尝试人物身上的装备设计,包括配色和材质的区分。

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六、分出前中后三景图层并清理设计

整个场景的背景和人物作受光结构的处理,增强光感,从而使背景与前景人物拉开,让自己在整张画面有着主次之分,更好的为下一步作好铺垫。

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2015-3-26 10:54

六、分出前中后三景图层并清理设计

整个场景的背景和人物作受光结构的处理,增强光感,从而使背景与前景人物拉开,让自己在整张画面有着主次之分,更好的为下一步作好铺垫。

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八、作应有的设计和添加设计元素

人物细节刻画阶段,在装备上做材质的过度和设计材质的结合等等,并根据原有的设计作优化,加入自己的想法。


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九、修整画面和确定服务于画面的元素

在上一步的思路到画面的过程中,我接下来需要做的是处理好各个人物的黑白灰之间的关系,同时眼睛放在整个画面上,调整各个人物和背景的关系,同时做画面的受光面积的细节刻画。

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十、刻画主角和背景,加入粒子系统

确定前景元素,当然还是与整个氛围相结合,更好地去突出主题,可以有一些自然元素,例如石头、山脉,还需要在画面补充更多的元素,比如战熊、远处战队等。

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十一、加入logo 并整体调整好光源

最后logo加入整体画面,修整画面,增强光感,细化补充沙、石头、雾等粒子,在最后调整画面,需要再一次的调整光对整个画面的影响,统一光源,直至完成。


12.jpg
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开始绘制阶段,我一般常用的笔刷以下几种,里面包含起稿、细节刻画、烟雾等等,各种笔刷的应用给画面带来不一样的绘画感,在落笔前,我选用第一个笔刷作为我草稿的专用笔刷,波浪形的形体能给我们有不同的造型笔触感

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