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[游戏行业] 原创力量壮大 国产网络游戏产业正崛起

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2011-2-15 09:08

青少年是网游的重要参与者。实施了网络游戏防沉迷系统,让家长们得以安心,孩子们玩得开心OL(微博)。图为几个放假在家的孩子们正高兴地玩着网络游戏。

“‘十一五’期间网络游戏出版产业保持良性快速发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。”在日前召开的2010年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示。

《2010年中国游戏产业调查报告》显示,从产业规模来看,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增长了15.8%;从实际营收来看,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。

凭借令人瞩目的发展速度和不断丰富的产业元素,网络游戏出版产业正对经济社会发展和人们的文化休闲生活产生越来越大的影响,成为我国文化创意产业中不可或缺的重要组成部分。



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原创力量更壮大

“十一五”是我国原创网络游戏开花结果的五年,2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比上年增加35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,原创网络游戏已经连续五年在市场中占据主导地位。

原创网络游戏也受到了广大网民的认可,腾讯网“2010年中国网络游戏风云榜”日前揭晓,在为期一个月的评选期内,共吸引来自192家厂商的389款网络游戏作品参加,并收到腾讯网网友高达8500多万张线上投票,投票结果显示,“十大最受欢迎网络游戏”中国产网游也占据了绝大多数。

国产网游广受好评,来自不断提高的研发水平、制作水准和运营能力,搜狐畅游总裁陈德文(微博)表示,畅游的一款作品《鹿鼎记》有260个人的开发团队,《天龙八部》也有120个开发人员,同时还通过扶持网游研发团队的“祈宝计划”,收获了《大话水浒》等原创游戏。数据显示,2010年,我国网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%,人才的集聚使国产网游创新能力飞速提升。

技术进步保“健康”

淘米网是一家面向6至14岁儿童的网络游戏服务公司,这个网站会在夜间关闭自己的服务器,每玩45分钟就会被强制要求休息一次,每天在线游戏的时间不能超过两个小时,同时还向家长提供儿童上网管理服务。上海淘米网络科技有限公司CEO汪海兵说:“技术创新正是为了营造健康绿色的网络游戏。”

和淘米网一样,各项技术创新被用来打造一个健康的网游大环境。2007年在新闻出版总署等八部门联合推动下,网游企业开始实施网络游戏防沉迷系统,经过3年多实践,未成年人在网络游戏当中占比明显下降。来自中国青少年社会服务中心调查报告显示,有接近60%的未成年人对防沉迷系统实施效果给予肯定。孙寿山表示,防沉迷系统还将进一步完善,并将在今年推动全国公民身份证号号码查询服务中心与网络游戏企业合作,开展实名身份信息工作,给予未成年人更多保护。

出击海外显信心

“不能出口的产品我们不做。”完美时空网络技术有限公司董事长兼CEO池宇峰说,他的话中正折射出国产网游企业开拓海外市场的雄心。

2010年,完美时空的海外收入就有近1亿美元,实现翻倍增长。金山与蓝港在线紧随其后,两家公司旗下的《剑侠世界》、《西游记》等产品均在海外拥有相当份额的市场。

此外,搜狐畅游、网龙、巨人等企业也均向海外输出了本公司的旗舰产品。据统计,2010年共有34家企业自主研发的82款网络游戏作品进入40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。随着进军海外的经验不断丰富,现在国产网游厂商往往在一款新游戏推出之前就开始放眼全球;企业拓展海外市场的手段也越来越多样化,开始在境外成立分公司,运营自主研发网络游戏,或者收购境外公司,直接进入海外市场运营,实现了从产品输入到资本服务输出的转变,国际竞争力稳步提升。

孙寿山认为,网络游戏作为新兴出版业态,正在成为承载中华文化,展现中国魅力的重要窗口。

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和淘米网一样,各项技术创新被用来打造一个健康的网游大环境。2007年在新闻出版总署等八部门联合推动下,网游企业开始实施网络游戏防沉迷系统,经过3年多实践,未成年人在网络游戏当中占比明显下降。

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