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[3DMAX] 3ds max异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

关于“坐具”的建模,3d学苑给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。


  建模思路快速get:①box②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟


1.创建一个box你懂得,直接转化为可编辑多边形。



2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges) 4.挤出面 5.挤出面调整形态



6.对中间需要拱形的部分加线 7.对照照片调整形体



8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)



9.加网格平滑meshsmooth



10.在边级别下调整边的权重(weight)和折缝值(crease)



11.添加ffd3x3x3,调整形态



12.使用批量横截面插件,设置平分截面数量,并自动生成横向线条。



13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整



14.加一个壳命令(shell),设置挤出值



15.对照形态对整体造型进行调节



最后出来的造型!!


QQ截图20171013171751.jpg
2017-10-11 17:20

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