最近看过此主题的会员

返回列表 发帖

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

ZBRUSH基础知识

 

                       

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

gOz2HYgP.jpg
2007-1-26 10:44

教学目的

通过今天的教程对ZBRUSH三维软件作一个概括化的讲解,使我们初步的认识和熟悉ZBRUSH的功能及特性,从而了解到ZBRUSH在从事CG数字艺术制作的强大优势,以便我们更深入,透彻,快速的掌握这个出色的三维制作工具。

教学重点

      通过学习了解ZBrush三维软件的基本特性。

概述

ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力;Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能已在CG影片的数字建模方面被广泛运用。

使用ZBrush强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模和纹理制作,都能为艺术设计师创作出震撼人心的作品;ZBrush是一个思路独特的三维软件,不象MAX

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

IgTSWdVn.jpg
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

二. ZBrush的功能模块

1   建模模块
ZBrush可以说是一个雕塑软件,非常接近传统美术创作,没有其它3D软件的技术障碍,对于雕塑家和画家使用更是得心应手。可随时对其修改和添加细节,制作令人惊讶的复杂模型,并将模型细节转化为置换贴图,短时间内极大增强模型质量。对于同类软件也有具备简单的雕刻功能,但与ZBrush相比即黯然失色,当ZBrush的2.5版本发布后,原ZBrush的2.0版本可以实时雕刻800万个多边行的面,现在可以达到2000万,无疑是CG领域一个突破的发展,而其新版的建模对多边行处理非常强大,使制作流程更是高效和完善。

图片点击可在新窗口打开查看

在ZBrush中主要有两种建模思路,可以选择从基本3D物体开始建模,或者使用ZBrush强大的ZSpheres来制作模型。





TOP

1)基本3D物体建模

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

6CIK4AFc.jpg
2007-1-26 10:58

 

 

     全部14种基本的形体和扩展类形体, 每一个形体都具备相应的初始参数调节,配合遮罩(Masking)调控板,变形操作器(Deformation)调控板和变化目标(MorphTarget)调控板,可以对基本3D物体进行变形操作,从而使建模制作更高效,同时可以对变形后的形体进行雕刻,利用ZBrush的轴向工具来实现对称操作,通过雕刻工具的强度和锐度的调节,使模型制作得到最大限度的控制。


TOP

2ZSpheres建模

ZSpheresZBrush独有的超级建模工具,它提供一种新型的建模方法,不必像其他软件中那样在点,线,面之间疲欲于奔命,ZSphere通过相互链接的球体建立一种链状的骨架结构,然后移动各个肢节来调整模型的姿势,最终对ZBrush制作的模型进行蒙皮操作,创建出真实的多边形网格模型。

在制作过程中可以随时使用快捷键切换到多边形网格状态预览,通过提供的修改器来调整网格的生成状态,密度,设置局部细分,以及ZBrush的方向等。。。实现高效互动的建模操作。

 

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

L90S3Zgi.jpg
2007-1-26 11:00

ZSpheres建模适用于任何物体,对于多肢节的生物,树木,机械都可以制作出令人满意的效果。ZBrush2.5增强拉模型的骨骼工具,对于任何输入的模型或自身生成的物体都可以设置骨架,然后调节它们的动作,就不需要保留ZSpheres模型。

TOP

2.输入输出模块

12D(图像)输入输出

Photoshop (.psd), Bitmap(.bmp), Macintosh PICT, TifJPEG(只能输出)。

Tiff 格式支持

ZBrush 支持 TIFF图像格式,你可以用来处理高质量的 alpha displacement maps

2.5新版本中可以导出8位,16位和32位的灰度级图片,或者是RGB maps;另外ZBrush与任一可以编辑PSD文件的图像编辑软件连接起来,这样就联合ZBrush与图像编辑软件的优点,为制作材质或ZBrush设计提供了更为强大的功能。

ZBRUSH系列教程(1)-----基础知识

P2BdWfXl.jpg

TOP

2)传统的2D绘画工具

 熟悉2D绘制软件就对ZBrush大部分的绘图工具都似曾相识,很快就能掌握和使用,则“pixol”技术赋予这些传统工具新的生命力。

可以用多种样式的笔触进行绘制,同时能够改变色相,明度,饱和度,修改阴影和亮度区域;每种绘图工具都有独立的修改器,调节它们能得到更多的效果。

3)独特的2.5 D工具

ZBrush2.5 D 绘图工具进行了完美的组合,模糊了2D绘图与3D建模之间的界限。

4Alpha调节变化

 除拉软件内置的Alpha,还可以自定义Alpha形状,然后把它作为常用笔刷来用。

 每个绘图工具都受灰度Alpha形状的影响,它控制了笔刷的动作方式,标准的Alpha形状可以让笔刷产生柔和或锐利的边缘,用于制作凹凸,裂缝等效果。

ZBrush中,Alphah使用非常灵活,可以转换模板,纹理贴图,

或作为Mask等。。。

5)多种类型的Stroke(笔触)

TOP

4.Displacement 贴图和Normal贴图

ZBrushDislacement贴图和Normal贴图,已经是非常成熟的技术了,能在相对短的时间内取得最佳的效果,从而大大降低的制作成本,这两种贴图可以在制作后输出给动画制作软件或是游戏引擎,然后将低精度的模型计算成高精度的品质。

虽然ZBrush可以在它的操作环境下直接呈现极高精度的模型,但是其他的软件不一定支持到这么多的模型面数,因此ZBrush提供的displacementnormal map输出功能就变的很有价值。

ZBrush可将Bump map转换为normal map使操作更为简洁,迅速和直接。2.5版本对其强大的normal map生成功能进行了扩展,displaement map也可以直接转成模型,以便制作更精细的模型,并且在模型上编辑精度更高的细节,最后这个超高精度的模型又可以转成displacement map使用

5.智能化的AUVGUV技术

Pixologic团队开发拉自动的UV系统,通过智能化的AUVGUV技术,让用户从费神的UV处理真正解放出来,只需点击AUVGUV按钮,软件将自动计算UV,之后就可以放心的在模型上建立贴图并绘制纹理了,如果有UV接缝的问题,调整工作也是非常简单;有一点遗憾是这种在ZBrush中生成的UV并不具备良好的可识性,贴图也不具备可编辑性,不过好的一点是ZBrush认可所有软件生成的UV

6.支持大的屏幕分辨率

 ZBrush

TOP

word文档下载地址:

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览


TOP

TOP

TOP

站长推荐 关闭


[原画设计]_欧式武器原画设计集资源下载

[游戏原画]_欧式武器原画集资源下载 回复后下载欧式武器原画集资源 **** 本内容被作者隐藏 ****


查看

无觅相关文章插件