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[游戏书籍] [游戏书籍]_《游戏开发精粹:游戏玩法机制》 PDF整合版

引译者:要一本区区300多页的书把系统设计的方方面面都“从入门到精通”是不可能的,但本书也不像国外很多谈系统设计的文章那样,或者专攻一点,或者浅浅而谈隔靴搔痒,让心里还是毛得很,而是全面综合性地覆盖了系统设计的各个点,谈了很多设计方法,继而引发大家的深入思考和研究。
我觉得,可悲和痛苦的不是一本书没有深入到把整个生物体解剖到细胞的详尽程度,而是你老鼠拉龟,完全不知道该从何下手,不知道该如何研究,不知道该在哪些方面提升自己的了解和能力,这,才是最纠结的。因此我觉得这本书能带给我们的更多是思考点。例如在设计游戏的视角(摄像机)、战斗系统、操作、角色行为时该思考哪些点,有哪些选择,如何判别选择的好坏,最终的选择会影响到游戏的哪些部分等等。当有了这些了解后,虽不敢保证系统能设计得更好,但我想一定能保证思考能覆盖得更全面。




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