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活动说明
Dogame tech课堂, 是为了更好的服务于想从事游戏行业的会员,课程按照Dogame教学流程讲解游戏美术制作,在此基础上为了新人有更好学习氛围,加入了技术问题解答和课后作业两部分内容,解决在学习中所遇到的技术问题。
Dogame tech课堂 的游戏公司测试环节是为了大家在课程学习后能够学以致用,了解公司的测试要求,把所学到的知识运用到实战中,更快捷找到工作,我们会把近期招聘公司和测试题提供给大家,希望通过这里的学习,最终成功就业游戏公司。
学游戏制作,交行业知己,知招聘信息,就业游戏公司。 |
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徐利强(lane) |
2003毕业于天津工业大学。2004年在上海唯晶信息担任3D美术设计,参与《天方夜谭Online》《幻想Online》制作。2006年在北京酷蜂软件 担任项目组长,负责《热血江湖》《holic2》等多款游戏。
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杨俊宇(Tyler_yang) |
2006年毕业于天津美术学院。2006年在北京创意鹰翔担任3D美工、特效、动作及渲染。参与《碧海情天online》。2007年在北京酷蜂软件曾担任游戏美工,制作《热血江湖》《热血江湖2》《Holic2》《Regalia》《风林火山》《英雄》《Pop Stage》等项目。
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第一课:游戏道具—兵器制作 (2月10日更新) |
本课主要讲解网络游戏中兵器道具的制作。包括兵器的模型,UV与贴图的绘
制,把握好兵器的步线合理,在兵器贴图中重点讲解如何绘制金属贴图,以
及金属光效果处理。同学们可以在课后尝试制作一些课后作业,并在一些角
色的配件(如金属盔甲等)拓展应用。 |
DOGAME教学—兵器制作 |
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第二课:游戏场景—辅助场景制作 (4月10日更新) |
本课主要讲解网络游戏--口袋西游中辅助场景的制作。本课程的目的是让
学员了解游戏场景制作的流程,通过本课程了解场景模型要求,如何UV展分
以及UV展分的插件和要求,在贴图处理方面重点手绘木纹与瓦片,注意贴图
的明暗处理(可在课程技法学习)。同学可以在课后练习,把握好作品质。 |
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第三课:游戏场景—写实场景制作 (6月10日更新)  |
本课主要讲解网络游戏--中世纪场景的制作。写实场景包括武侠,魔幻
,中世纪等风格,在模型与UV方面,比辅助场景更复杂一些,讲解灯光与贴
图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹,
墙体(可在课程技法学习)瓦片,布褶等贴图技法。 |
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第四课:游戏场景—卡通场景制作 (8月10日更新) |
本课主要讲解网络游戏—梦幻国度中卡通场景的制作。卡通场景造型可爱圆
润,贴图方面色彩鲜艳,手绘贴图要求比较高,掌握本如何绘制卡通石头,
瓦片(可在课程技法学习)墙体,布料,木纹等方法,对手绘能力偏弱的学
员可以先尝试先看下技法的视频,多动手去画画,找找感觉。 |
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第五课:游戏场景—2D场景制作 (10月10日更新) |
本课主要讲解网络游戏—梦幻诛仙中2D场景的制作。2D游戏场景建筑对模型
和贴图没有要求,所以在制作过程中面数的精度高(可在课程技法学习),
2D场景中会应用到很多的插件,如树木,减面,渲染等,通过灯光与渲染器
输出,并且要PC进行修饰,完成最终的场景地图的整合。 |
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