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2015金翎奖

游戏兵工厂技术解答平台!

上一篇 / 下一篇  2009-09-27 12:00:32 / 精华(2)

查看( 774 ) / 评论( 1015 )
大家好!游戏兵工厂通过这个平台能给大家在游戏开发技术上一些的帮助,请大家踊跃提问,我们会尽力和大家一起研究进步!

下面是总结的一些会员提出的问题和答案发在这里与大家分享!希望通过这里会员能够学到更多的知识!

TAG: 游戏兵工厂

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:27:18

1.【次世代问题】次时代游戏场景和游戏角色是一样的制作流程么,是都做个低模然后用ZB刷法线么?


1.【次世代解答】


      这个要看具体情况!一般来讲场景的法线贴图用PS转的部分居多!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:06 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:38:34
2.【3D角色问题】

     角色UV展开 一般是自己展开还是 用什么插件展开啊。 感觉自己用3D展开很费时间啊

          uv要展得怎么样才算好呢?我看到好多的贴图UV都展得很整齐,但是我得UV展整齐了后就觉得拉伸得厉害?



2.【3D角色解答】

     其实UV是跟模型紧密相连的如果你的模型点线面很乱的话就会有很严重的拉伸情况.
     有了顺畅的模型就完全可以把UV尽量拉成方的这样就会很省空间.一般游戏UV可以
     尽量把UV空间节省到百分之十以内.




1.jpg



2.jpg


我个人不是很喜欢使用插件去展UV
MAX的UV工具本身已经很强大了,建议你可以多用用里面的工具去进一步了解他.
如果在UV方面的问题可以及时发贴我



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:07 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:41:00

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:50:57

3.jpg

3.jpg

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:54:51
5.【次世代问题】


    有一些问题在次时代游戏中会有很多技术特点软阴影、容积云、HDR次表面散射等这些都是做什么的




5.【次世代解答】

       这些技术一般都是由引擎实现的在美术工作中一般都是根据具体的引擎要求来制作必要的贴图,
       具体项目的要求也都是不一样的!
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 10:59:19

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:01:59
7.【3D角色问题】

1:首先我定位是想制作日系游戏动漫风格角色~~打算是人物制作后会用于动画~~然后因为我贴图方面比较白痴~所以打算靠模型弥补~也就是不打算做低模~能否建议一下面数控制问题~以及一些制作中级模型的建议

2:就是头发了~~打算用片面来做~~可是尝试了几下觉得效果不是很好~不知道有没这方面的制作经验~

3:再就是最最重要的材质渲染的问题了~~想制作的阳光亮丽一些~能否给一些材质渲染的建议~


7.【3D角色解答】

         如果是中高模的话建议你控制在一万面以内.头发如果想用片来做的话首先要找到头发的中心一般头发都是从头顶开始发散.做头发就是开头难,开始的时候很难表现出效果.只要接着往下做相信不会让你的功夫白费.如果你要渲染成CG品质的话可以选择一些效果好的渲染器. max自带渲染器Default Scanline rendere的话可以使用skylight再加一盏主灯.skylight的方法渲染会慢一些,如果感觉特别慢也可以使用灯光阵列. 如果想再问的具体点建议你发一张你做的东西我可以在上面给你指点。

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:15 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:06:17
8.【3D场景问题】

     请帮我指点下我做的这个兵器怎么样



1.jpg


8.【3D场景解答】



3.jpg



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:22 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:10:31
9.【次世代问题】

      请问老师建筑用的发现贴图您说一般在ps上操作,请问怎么操作,是高模刷还是。。能不能给个
      教程或详细说一些,谢谢

9.【次世代解答】

        建筑用法线贴图一般是在PS中使用生成法线的插件转!还可以使用CRAZYBUMPXNORMAL
        等软件来转,这些小软件在网上都可下载到。如一些雕像等特殊复杂的则需要用ZB刷高模来制作

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:21 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:17:36
10.【3D场景问题】

      老师您好 , 想请教一下您,  写关于场景布线方面的东西  该怎么写  从哪里入手   谢谢?



10.【3D场景解答】

        关于场景方面布线的东西,网上这方面的少至又少,因为场景相对角色来说,比较简单,布线来说的话,比较笼统,基本是就是以你做的建筑场景的结构来布线,但是很多复杂的结构一般在做的时候肯定就简化了,还又的用面片通过透明贴图来表现,所以说场景布线就没有什么规律而言,只要是在面数的要求下,把形状做出来,注意不要有多边面就可以了!别的就没有什么了,你可以再网是再找找看,有没有这方面的资料!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:24 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:21:06

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:29:27
12.【次世代问题】

        一般次世代公司都用那些软件呀?他们都用什么生成法线?


12.【次世代解答】

        用的软件基本就是常用的 !主要就是MAXMAYAZBRUSHMUDBOXPSBODYPAINTER!这些是最常用的,其他的根据实际情况自己选择!当然不是要求全都掌握只要熟练掌握12种软件的使用就好!生成法线的方式基本就是在MAXMAYA 里生成,或用ZBRUSHMUDBOX生成,也有使用CRAZYBUMPXNORMAL等小软件的,当然还要用到PS转法线的插件!总之使用什么软件不重要只要熟练掌握一种方法能够实现最终效果就好!很多具体项目会有具体的制作方法和流程

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:26 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:31:34
13.【3D场景问题】

          这样建筑模型完成了,请老师指点下,是一个公司的测试,我好继续做下去 感谢  感谢  感谢。。。。。。。



1.jpg


13.【3D场景解答】

           只光看模型是看不出来什么的,也没有线框图,我也不知道原画是什么样的,所以我页不招待你的结构比例做的有没有问体,模型一般都没有什么问题,做的时候主要注意好整体的比例关系和结构,建议你赶快把它做完再发上来看一下



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:27 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:36:32
14.【次世代问题】

       有没有一个做次世代的流程呀!能简单的说一下吗?
       就是从MAX建模开始怎么做成像战争机器那样的帅帅的角色


14.【次世代解答】

          这部分的内容我现在正在兵工厂做一个培训,具体的制作流程我可以找些资料给大家简单的介绍下MAXMAYA只是一个软件选择的问题不存在用的多用的少的问题最后的文件也可以通过OBJ互相导入导出(当然我指的是模型贴图部分的工作!动画部分就要根据项目要求来使用指定的软件了!)所以你问MAXMAYA哪个用的多哪个用的少我无法回答!只能说用哪个软件都没问题,根据自己的习惯就好,只要最后根据项目要求给一个指定的文件就好!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:29 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:42:09
15.【3D场景问题】

        如何解决场景中的接逢问题,比如我做一个石头,分UV都是会有缝隙?



15.【3D场景解答】

        场景里的接缝很好处理,因为它不像角色,场景里的都是方方正正的,简单处理一下边缘就可以了,只要看上去不要那明显有一条线就可以了,不过场景里也有一部分不规则的,比如像石头这样的,接缝是很难避免的,把接缝处理里在不容易看不到的地方或者是暗部。






1.jpg


这张是游戏的截图,里面页是有接缝的,但是看的不是很清楚了,是经过贴图处理过的


2.jpg


这个是在MAX里做的,还没有处理贴图的接缝,所以我们看的很明显



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:32 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:46:43
16.【3D角色问题】

         要把角色的明暗烘焙到UV贴图上。  要怎么做?





16.【3D角色解答】

          这个就是涉及到烘培贴图了,要进行打灯的处理,然后单击rendering 里面的render to texture进行烘培渲染.具体的操作网络上有很多教程可以帮助你

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:33 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:49:43
17.【3D场景问题】

        请问卡通的需要叠加材质吗?



17.【3D场景解答】

         其实卡通分两种情况,一种是非写实的,还有一种就是Q版的
前者在处理的贴图可以简单的叠加些材质,这样会体现一点质感
后者就不要叠加材质,贴图完全手绘非写实。



1.jpg


Q版



2.jpg



[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:34 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:52:03
18.【次世代问题】

        你好!目前流行的次世代游戏!在生成发现的时候!都是用什么方法生成的!能简单介绍一下
   流程吗?用哪种方法是最优秀的?谢谢了!



18.【次世代解答】

        个人不太喜欢在ZB里生成法线贴图,一般都会选择将高模倒到MAX中生成法线贴图!
   另外使用Xnormal生成也是个不错的选择

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:37 编辑 ]
技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 11:54:17

技术解答的个人空间 技术解答 发布于2009-09-25 12:02:32
20.【次世代问题】

       请问盔甲上不规则的花纹是怎么画的·我看你的视频上面有介绍?






20.【次世代解答】

        不规则的花纹在ZB里直接雕刻比较合适!方法吗也没什么特殊的技巧就是直接雕而已!
规则花纹则是在MAXMAYA里制作比较方便!

[ 本帖最后由 技术解答 于 2009-9-25 13:39 编辑 ]
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