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2015金翎奖

资深游戏美术分享Q版女剑仙角色原画设计教程

上一篇 / 下一篇  2015-08-24 10:27:48

游戏兵工厂新闻报道:

大家好,我是窗前_月,让我有机会在这里和大家交流,第一次写教程,有许多不足的地方,希望大家多多包涵,一起探讨相互学习共同进步吧!下面我就这个Q版中国风的女剑侠进行细致的步骤讲解。

创作思路:

想画一个Q版的御剑飞行的女侠(呵呵小时候仙侠看的多了)。

既然是Q版人物,首先人物要可爱!人物的比例是第一个关卡。五六头身的过于写实属于高大上的感觉,两三头又太可爱显示不出英气,所以我在这里选用了五头身两者的结合。解决完这个问题就是考虑这个女侠的元素:她要怎么站立,又需要哪些中国风的元素来充实这个人物,思考这些的时候会去网上搜集参考一些素材,这也是需要后天培养的能力,没事多看看图找一些有意思的元素,也可以启发自己的灵感。

找过资料后,脑子里大概也对这个女侠有了一定的想法,比如站在一把飞剑上,一手掐诀另一只手里拿着一把发光的剑,一头乌黑的长发盘在脑后,与裙摆随风飘动。这些细节可以给女侠营造出一种落落大方乘风飞行的洒脱与飘逸,然后一个向下俯冲的走势,给人一种如下山猛虎办的威严,惩奸除恶嘛~该有的感觉还是要有的。

嘿嘿~~~因为是Q版要的是可爱,所以也不能画的一脸严肃,所以加上了大眼睛来彰显她的可爱无邪,给她用蓝色的眼珠更能衬托出一种出尘无畏的感觉。有了这些想法后,我就开始介绍一下要准备的基本工作和绘制的过程。

好的工具当然是画好的第一步,当然不是说小板子或者用一些其余的板子画不好画,只是一种心态问题不要去攀比,我见到很多用小数位板画得很不错,板子舒服好用还是第一位。

笔刷我常用PS自带的19号笔,36号笔,喷笔和湿边笔,虽然网上有很多好用好看的笔刷,但是不要过渡迷信笔刷,有些是很不错,但是有时候笔刷种类太多也未必好,事多必反嘛!等画完最后加上那么几笔特效笔刷还是很不错的呦。

制作过程第一步:

首先新建一个画布,大小A4,分辨率300,RGB色,把从网上找到的参考资料放到新画布里,这样有助于寻找灵感和借鉴一些图文配饰,这些资料是根据当前图画的需求来找的,根据不同主题,不同风格选择不同的参考资料。如果是要做海报大幅的话根据电脑性能可以适量调大他们的像素,当然越大电脑越卡。

第二步:在开始画的时候多起几个草图多设计几个方案,在选择一个自己最理想的、最舒服合适的方案。这些草图无需去想线条的韵律和人物的结构(只是说不要太在意这些)多去勾画脑中的想法,寻找灵感。

把自己满意的草稿拿出来画出大概的动态和构图,这个时候画的尽量放松,可以听些轻音乐沉下心慢慢来,不要心急。

第四步:新建一层做剪影,用整块的灰调子来检查人物的大感觉。这样也是一步把人物和背景快速区分开的好办法,方便下一步的操作。

第五步:新建一层拉一个从头到脚的渐变,也算是一种快速找出光源的办法,这样做可以时刻提醒我们光源的方向。

第六步:完善线稿平铺固有色。在这一步,如果有点耐心可以多配一些色出来,这样又锻炼了配色又可以从中找出一个你很喜欢的配色方案。

第七步:用选区选取人物的暗面,用曲线调整她的明暗,然后用叠加图层的方式,叠加上一些色彩,让画面更加充实。这一步两种方法可以起使用这样可以避免选择选区后色彩过渡太硬使画面脏和凌乱。

第八步:整体深入,一般都是从脸部开始,给自己创造个兴奋点,一张画的好坏全靠一张脸,所以这个时候不要考虑太多的环境色,随后可以叠加上去。但是注意不要过分刻画五官而忘了身体其他部位。

第九步:五官刻画好后,就需要来一次整体刻画了,衣服的材质以及穿插关系要画清楚交代清楚,塑造他们的体积。

第十步:装饰物服装花纹的细致刻画,来增加人物的气质,金属的高光用减淡工具或者画笔属性的线性减淡都可以处理到理想的效果。细节刻画的时候我常用Photoshop自带的19号喷枪钢笔,用它来演绎金属的质感是再合适不过了。

第十一步:背景的选择,背景是为了衬托人物所以不宜繁复,在这里我是用了一些特效笔刷,刷出了一些云雾蒙蒙的感觉。

第十二步:因为当时画人物和背景不是一起画的所以这里就出现一个致命伤:背景和人物的不相容。为了让人物和背景的协调,在这里我加入了一个影子的效果,算是比较简单的一种,但是效果还算不错。

第十三步:这也是最后收尾的工作,只是这样的刻画会发现画面缺少了点什么,是什么呢?那就是一些特效,来烘托整幅画面的氛围,也就如同电视剧里一些打斗场面所需要的剑气、掌风所加的特效一样。再叠加一些环境光把亮度调整到适中,这个角色也就大功告成了!最后来看看成品~


2015金翎奖

TAG: 角色 美术 游戏

引用 删除 Guest   /   2017-11-05 13:18:20
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