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次世代教程_3D《列车·雪》次世代场景制作教程

上一篇 / 下一篇  2015-08-24 10:31:59

在这里我跟大家做个简单的交流。主要分享我最近的作品《列车·雪》。
以下先上最终效果图:

这个3ds max教程主要分2个大的部分,
第一个是:模型,第二个是贴图。 另外捎带脚说说雪花制作和合成。

首先我们来看看3D模型部分。在做模型之前根据老规矩,收集一些跟自己创作有关的资料,这个部分是非常重要,基本上决定了你最终的效果。
这一步的工作基本上让你在你的脑海里已经形成最终的效果。
最后我敲定以冷色为主,体现一种冷酷,压抑,苍凉的画面感!?
我使用max搭建模型,最初始的装无非就是拽点。
在这里要注意几个方面:第一:单位要确定,很多朋友都是上来就干,后期再缩放。这是一个非常不良好的习惯。如果涉及团队合作,就会花费大量的时间在对位与缩放中.构图。我在场景设置了多个不同角度的相机,然后努力那他们调整到最有冲击视觉的状态。
并设置了一段动画,原本是想做一段动画,后来发现依靠家庭电脑无法实现,渲染速度太慢,只有放弃,很多东西做了都看不见了。
对模型细节要有认识!如图

详细次世代教程_3D《列车·雪》次世代场景制作教程请浏览:

http://www.dogame.com.cn/bbs/redirect.php?tid=124055


2015金翎奖

TAG: 次世代 制作

引用 删除 Guest   /   2017-05-03 01:16:55
5
引用 删除 Guest   /   2017-05-03 01:13:34
3
引用 删除 吃辣椒的猫   /   2016-10-29 17:02:53
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引用 删除 吃辣椒的猫   /   2016-10-29 17:02:40
5
 

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