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2015金翎奖

魔兽世界游戏角色模型的制作教程!!!

上一篇 / 下一篇  2007-12-11 14:39:07

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                                              魔兽世界游戏角色模型的制作教程
作者:fdy

原画:



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[ 本帖最后由 猪猪在飘 于 2007-12-11 15:51 编辑 ]

TAG:

学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:43:26
1. 在原点处建一个方的box.就从box开始



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:44:25
2.挤出三段,一段为腰部.两段为胸腔



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:47:43
3.调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:49:14
4.把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:50:47
5. 挑整形体



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:53:30
6.感受原画中的人物,这里是兽啊(呵呵------我喜欢啊)



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:54:35
7.调整胸的型体,在加上一段线



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:55:25
8.用cut工具在骨盆处切线



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:56:12
9. 选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:58:09
10. 调整到如图1



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 14:59:33
11. 侧面大概的形体



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:01:23
12. 现在处在建模的初级阶段.主要是抓大型,不用细挑模型,
      回过头来在看原画,人的脖子是向上的,兽人要突出兽的特点,头部要向前倾一些,整个身型的体积感要重,下一步就是要做出刚才分析的这两个特点.

      在图红色区域内,用cut工具把脖子的型切出来



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:02:05
13. 挤出头部



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:03:32
14. 模型的初级阶段完成.接下来是布线阶段.加细节,加段.(不必刻意局部)
      选中图中的edge,然后connect



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:04:18
15.选中如图中的edge,然后connect



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:05:50
16. 现在就有个问题了,因为我们是做游戏的低poly,如果按上图做的话,胳膊和腿都分了六段,

这样的话面就会多,不过面多可以减啊_呵呵   旋转图中选中的点



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:07:28
17. 在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:09:28
18.继续调整形体_腿部



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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:11:00
19. 粗略的做出强壮感(看原画啊) 下一步做胳膊,观察胳膊

如图,加段.cut出肩部(做高面就cut出四边_呵呵)  在这里存一下盘(用这个模型可以做做高面的模型)


      


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学习就是力量的个人空间 学习就是力量 发布于2007-12-11 15:12:32
20. 看原画,胳膊的宽度大概是头部的1.5倍,现在我们的胳膊比头窄,调整!

       在如图红色区域内加段



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我来说两句

(可选)