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第一章 游戏美术基础

BONE骨骼 MAX多边形基本编辑器 多边形之边
多边形之点 多边形之面 多边形之外轮廓边
多边形之物体 多边形之元素 骨骼基础(1)
骨骼基础(2) 关键针动画基础(1) 关键针动画基础(2)
曲线编辑器    

第二章 游戏制作流程

游戏流程-0 游戏流程-1 游戏流程-2
游戏流程-3 游戏流程-4 游戏流程-5
游戏流程-6 游戏流程-7 游戏流程-8
游戏流程-9    
第三章 游戏场景-民居制作
民居步骤1 民居视频2 民居视频3
民居视频4 民居视频5 民居视频6
第四章 游戏角色-毁灭者制作
毁灭者1 毁灭者2 毁灭者3
毁灭者4 毁灭者5 毁灭者6
毁灭者7 毁灭者8 毁灭者9
毁灭者10 毁灭者11 毁灭者12 
毁灭者13 毁灭者14 毁灭者15
毁灭者16 毁灭者17 毁灭者18
毁灭者19 毁灭者20 毁灭者21
毁灭者22 毁灭者23 毁灭者24 
毁灭者25 毁灭者26 毁灭者27
毁灭者28 毁灭者29 毁灭者30
毁灭者31    
第五章 游戏动作-翼龙飞翔制作
翼龙骨骼运动(1) 翼龙骨骼运动(2) 翼龙骨骼运动(3)
翼龙骨骼运动(4) 翼龙骨骼运动(6) 翼龙骨骼运动(7)
翼龙骨骼运动(8) 翼龙骨骼运动(9) 翼龙骨骼运动(10)
翼龙骨骼运动(11) 翼龙骨骼运动(12) 翼龙骨骼运动(13)
翼龙骨骼运动(14) 翼龙骨骼运动(15) 翼龙骨骼运动(16)
翼龙骨骼运动(17) 翼龙骨骼运动(18) 翼龙骨骼运动(19)
翼龙骨骼运动(20) 翼龙骨骼运动(21) 翼龙骨骼运动(22)
翼龙骨骼运动(23)    
第六章 游戏引擎论
游戏引擎概论1 游戏引擎概论2 游戏引擎概论3
游戏引擎概论4 游戏引擎概论5 游戏引擎概论6
游戏引擎概论7    
第七章 游戏引擎-关卡制作  
游戏关卡1 游戏关卡2 游戏关卡3
游戏关卡4 游戏关卡5 游戏关卡6
游戏关卡7    


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