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11月手游版号过审数据:审批大提速棋牌仍是主流

日前,广电总局在其官网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.23%。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷。值得一提的是,现在距离12月31日这个最终期限,仅剩下1个月时间。

在11月获得版号的860款手游中,过审相对容易的七大类产品有706款,占比高达82%。而在10月份,七大类产品占比仅为67%。这说明11月审批速度的加快,更多地体现在了七大类产品上。

从过审产品的游戏类型上看,与10月相似,排在前三位的分别是棋牌、益智休闲和消除,它们都属于七大类,同时也是目前市面上数量最多的产品,盘踞TOP3并不令人感到意外。与10月不同的是,棋牌类游戏数量在11月大幅增长,达到309款,在860款过审产品中占比高达36%,且绝对数量几乎是居于次席的益智休闲产品的两倍,优势再度扩大。

11月拿到版号的RPG类游戏共有76款,排在第四位。这76款产品中,绝大部分都是ARPG和MMO联网游戏,少部分是单机RPG。如果说TOP3游戏类型中,绝大部分都是让我们感到陌生的名称,那在RPG品类中,则有很多我们耳熟能详的面孔。RPG虽然吸量能力不如轻度休闲游戏,但向来是收入占比最高的类型,作为营收大户和精品大作渊薮,RPG过审产品数量排在第四,与其市场表现吻合。

值得注意的是,有1款AR手游在11月获得版号,但该国产手游并未在市面上获得足够的关注。因为《精灵宝可梦 GO》在全球的风靡,AR游戏进入大众视野,但该作热度下降之后,并无其余爆款产品接力,导致了AR游戏的冷却。目前,国内AR手游数量极少,且囿于手机终端和技术双重限制,大多只是利用AR技术作为噱头,可玩度不高。AR手游的发展,还任重(微博)道远。

11月共有10家出版单位入围过审手游款数TOP10榜单,北京艺术与科学电子出版社以194款占据首位。在上榜的10家出版单位中,出版社有6家,另外4家是有互联网出版资质的手游企业,分别是上海雪鲤鱼、北京幻方朗睿、北京畅元国讯和深圳东方博雅,据笔者观察,这4家出版单位过审产品绝大部分为棋牌和益智休闲游戏。

运营单位TOP榜集中度远低于出版单位榜单,11月共有17家运营单位入围过审手游款数TOP10。上海雪鲤鱼相较于10月,排名上升4位,以绝对优势登顶,上海易接从榜首退居第二,深圳东方博雅11月再度发力,继10月掉出TOP10后重回榜单,排在第三。雪鲤鱼、畅元国讯和博雅三家企业都同时在出版单位和运营单位双榜亮相。

随着补办手游版号最终期限的临近,不少CP的神经开始逐日紧绷。目前,已经有渠道的朋友表示,某CP满怀担忧地问他:要是12月31日还拿不到版号,那我们已经上线的产品怎么办?他的回答是:我们也不知道,除了抓紧时间办理,剩下的只能到时候再看了。不过,从11月突然加快的审批速度来看,广电总局或许不会再度顺延最终期限。

截止11月底,共有约3200款手游获得版号,如果12月审批速度与11月持平,届时将有4000余款手游获得版号,除去大量的盗版、山寨换皮产品,这一数量与市面上真实的产品款数的差距恐怕并不如想象中那么大——更何况,12月广电总局的审批速度很可能再度提升。我们有理由相信,到12月31日,大部分手游产品都会顺利获得版号,即使有部分产品没有来得及办理,那也只占较低比例,无伤市场大局。

据笔者分析,最终期限再度顺延是概率较低。从1月份开始,广电总局政策执行力度的大小,尚不得而知。在最终期限到来前,有条不紊地做好版号申请工作,才是从业者们最应该把握好的事情

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