
帖子列表
-
jqyss 上海青浦武汉昌盛天下科技有限公司9◎p
发表于: 2012-03-20
在真正见过曹之后,张辽才知道后世的影视剧中那么多的曹的扮演者也只有鲍老师才沾到了曹的边,剩下的演员连曹的毛都没碰到。 张辽见到此人,立刻向其行礼,道:“. ...全文
-
老丸子 游戏美术设计师入行全面分析
发表于: 2012-03-14 回复: 4
◆游戏研发是怎么回事在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不. ...全文
-
老丸子 游戏教程_游戏美术设计和相关概念介绍
发表于: 2012-03-14 回复: 13
游戏美术设计 一、 关于游戏美术设计的介绍 1、游戏美术与游戏美术人 简单地说游戏美术也是传统美术的一部分,以传统美术知识为基础,在游戏制作中使用到的并以其为依. ...全文
-
ryq 游戏策划_UDK虚幻引擎技术之世界坐标的使用
发表于: 2012-03-13
找到一张我们想要的贴图,这张就行了,大小自己随意。(见下图图1)267812下载下来是JPG格式的,需要打开PS将他保存为TGA格式的,修改了之后导入引擎。(见下图图2)267. ...全文
-
ryq 游戏策划_UDK虚幻引擎技术之KISMET的使用
发表于: 2012-03-13
游戏策划_UDK虚幻引擎技术之KISMET的使用 267789这里介绍一下自动寻玩家攻击的炮台是怎么做的,其实也很简单了,我们需要一个假的炮台节点,叫做dummy weapon fire,和. ...全文
-
ryq 游戏策划_UDK个人MOD《墓室探险》制作流.
发表于: 2012-03-13
游戏策划_UDK个人MOD《墓室探险》制作流程介绍就说一说我的MOD是怎么最后做出来的吧,一学期一度的MOD开始了,好激动啊!刚开始构思我需要做一个什么关卡呢?我想做一个. ...全文
-
ryq 游戏教程_灯光理论讲解
发表于: 2012-03-09 回复: 1
游戏教程_灯光理论讲解 光照是所有3D项目的基础。尽管在场景中创建和放置灯光很容易,但理解灯光理论,将会有助于做出更好的选择,使作品更具美感。虽然3点(3-point. ...全文
-
loveaql99 最近发现了一款不错的游戏 介绍给大家
发表于: 2012-02-22
玩这个游戏也几天 虽然是一款免费游戏 也就是人民币游戏 不过商城里面的东东杂货商那儿都能买到 虽 然要多花点金币 但是这样至少不用完全成为人民币玩家的陪练了 人物. ...全文
-
ryq 游戏策划_西游记游戏策划方案
发表于: 2012-02-21 回复: 10
游戏策划_西游记游戏策划方案回复可见 263478 263479 I. 进入神秘的世界!一、 序幕二、 游戏类型II.进入冒险的世界!一、 进入西游世界二、 选择角色三、 . ...全文
-
caoyazhou158 龙将前军宝石镶嵌法
发表于: 2012-02-20
时间:2012-02-19 龙将前军一直是团队的核心,军团的灵魂。在各种挑战,任务,BOSS,竞技场中他一直任劳任怨。他站在军团的最前端,为后面的队友抵挡着敌. ...全文
-
打死也不哭了 游戏策划_社交游戏简单设计概念与流程
发表于: 2012-02-14 回复: 7
社交游戏简单设计概念与流程(一) 前言 这里是专门为还没有步入社交游戏设计的新人,刚入职或感兴趣的朋友们准备的,各位大佬们不喜欢的话就不用看了- -或者有想法求. ...全文
-
CG先生 游戏教程_3D游戏编程入门教程
发表于: 2012-02-03 回复: 3
成为游戏开发人员的条件 我所遇到的每一个开发人员都至少在某一段时间想成为一个游戏开发人员。对于很多人来说,视频游戏不只是空闲时的一种爱好,他们完全被游戏所吸引. ...全文
-
CG先生 游戏病毒性传播的两种类型及其区别
发表于: 2011-12-19
作者:Tadhg Kelly 当人们说起病毒性传播的时候,往往指的是游戏是否通过口舌宣传。但是,近些年来,病毒性传播衍生出两种不同的含义。 真假病毒传播 第1种病毒性属于. ...全文
-
CG先生 游戏策划_阐述提升游戏设计水准的10个原则
发表于: 2011-12-19
转自:游戏邦 作者:Ashish Mohta 游戏可以让你产生别样的感觉,那些精于设计和逻辑的人可以制作出让玩家铭记的绝妙游戏。 那么,在你开始制作游戏之前需要做什么呢. ...全文
-
CG先生 游戏策划_导致Zynga首次公开募股表现不佳.
发表于: 2011-12-19
转自:游戏邦 作者:Chris Morris 近日Zynga在华尔街股市开盘表现极为强势,但交易开始数分钟后,股票走势不容乐观。 截止收盘时,股价下滑5%至9.5美元(游戏邦注. ...全文
-
CG先生 游戏策划_总结开发成功“非主流”游戏的.
发表于: 2011-12-19
转自:游戏邦 作者:Nadia Oxford 当前的游戏行业正不遗余力地通过推出免费游戏、社交游戏、体验游戏等内容以虏获大众用户,这种情况不禁让人怀疑特定类型的游戏已经. ...全文
-
CG先生 策划理论_如何做“剧情策划/文案策划”
发表于: 2011-11-23 回复: 2
剧情策划和文案策划的异同1、 剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。文案策划则不仅限于任务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和. ...全文
-
小皮匠 虚幻引擎UDK官方视频教程中文字幕
发表于: 2011-11-22 回复: 14
为大家准备的UDK官方视频教程且带中文字幕,长期更新中,需要的请随时关注更新,最新更新的是11月18号 254655 视频教程目录集合贴地址 : http://www.lhgamer.com/. ...全文
-
游戏仙人 游戏开发中显示对话的特殊句法
发表于: 2011-11-11
转自:中国IT实验室 253193 在视窗中显示文字,用于人物对话,旁白交待剧情等。 ①:主要文字输入区域,该区域的文字都可以在游戏中显示。 ②:当使用脸部图形时. ...全文
-
打死也不哭了 [系统案例] 创意小系统诗中仙文档
发表于: 2011-10-28
251498 251499 251500 创意小系统诗中仙文档 下载 251501 ...全文







