DOGAME游戏兵工厂-游戏行业技术媒体网|手游媒体|游戏开发人才招聘平台

推荐给好友 上一篇 | 下一篇

好一对CP!2合1电脑 + Win 10,下一个应用开发新机遇

游戏兵工厂新闻报道:

你是愿意在一个成熟市场里和很多人一起竞争厮杀,还是愿意找到一个新增长点提前布局?

整个生态链都在思考下一个机遇

在成都这个移动应用开发者的热门之地,英特尔公司和SC Mobile想到了一起。2016年3月4号下午,成都天府软件园十分咖啡,英特尔公司携手微软、SC Mobile在这里举办了一场活动,面向上百名开发者交流分享移动平台正在出现的崭新机遇。

SC Mobile旗下的微疯客是Windows平台最大的应用推荐和社区。在2015年初其创始人James Wu代表微疯客和一家德国软件公司商谈合并时,他可能还没意识到,混合式设备(平板PC二合一设备)的这一年的成绩和未来增长预期,将让软件开发者们在新平台上面临新的打法。

英特尔公司是全球最大的个人计算机零件和CPU制造商,它成立于1968年,具有多年产品创新和市场领导的历史。在企业级市场,英特尔公司如今的软件技术合作,强调的是并行计算、大数据、物联网、后端性能优化、云计算的机会,在消费级市场,强调的是VR/AR、感知计算、虚拟现实、现实增强、2in1、移动端兼容优化等机会。

很多人都在问,目前智能手机增长正在放缓,平板电脑也在下降,新增长从哪里来?对于开发者来讲,很现实的一个问题就是:安卓和iOS市场当然要做,现成的开发人力基本都在这块,用户需求也大多集中在这里。但是面对国内外激烈竞争,安卓和iOS市场要打造现象级的产品越来越难。要不要腾出部分人力布局到Windows平台?要不要让UI设计在跨平台上增加些工作量学点新东西?尽管WP的移动设备保有量远比不上安卓,但这个平台是不是看到一些有意思的新趋势?

正如这场活动的名称一样,“Intel 2 in 1 + Windows 10·开发者的新机遇”,应用开发的新增长机会或许就在这里。

2 in 1设备5年内会带来3倍新增长?

2in1混合式设备(平板PC二合一设备),具有传统笔记本电脑和平板电脑的双重属性,这是移动互联时代背景下而应运而生的产物。2in1平板的推出对于平板电脑行业甚至整个PC业界来说意义极大。

在最近举行的世界移动通信大会(MWC2016)上,全球第三大手机品牌华为以一款12英寸的MateBook宣布进军PC,这是看到2 in 1设备增长机会的明显布局。华为消费者业务CEO余承东在发布会上介绍,华为进入PC行业主要原因包括,很多企业应用需要在Windows系统才能操作,显然苹果无法满足,而Windows兼容性更好,华为当然希望把类似苹果一样出色的MacBook产品带到传统PC行业。

在此之前,微软Surface、联想YOGA系列,都开始将2 in 1概念的平板电脑在行业里推动得风水水起。

2合1电脑带来的全新交互方式,为产业界带来了更强的信心。在英特尔公司官方网站关于2合1电脑的页面上,显示有上千种不同配置的2合1电脑已经在英特尔品牌站正式发售!

2合1电脑的出现给终端设备厂商带来了增长机会,Gartner预测2015至2019年间其复合年均增长率可达32.5%,将成为增长最快的消費类终端设备细分市场之一。

根据IDC3月初公布的报告显示,2016年全球平板出货将达1.95亿台,同比下降5.9%。2016年之后平板市场将恢复增长,只是增长率不会超过10%,二合一可拆卸式设备成为增长的主要动力。2015年时,混合式设备(平板PC二合一设备)出货1660万台,到了2020年将增长至6380万台。2015年可拆卸式平板占整个平板市场的8%,到了2020年比重将会上升到30%。换句话说,5年内可以看到3-4倍的增长空间。

1年6380万台!作为应用开发者,你难道不会心痒难耐?不去想在这上面能去跑出什么样的规模应用呢?几年后,在这样一个巨大的设备存量市场中,很可能会存在诞生亿级用户应用平台的机会。

熬出来的SC Mobile与微软生态共同发展

这个机遇,SC Mobile已经等了多年,这是一家熬出来的创业企业。现在看到的传统PC、2in1、Pad、Phone等Windows系统的阵地,在这家企业创立早期,其实是主要面对手机应用下载。

CEO James之前在微软、惠普、戴尔工作过,合伙人邢哲之前在瑞星、清华同方做技术负责人。COO冯青青负责产品运营。他们的相遇从手机之家开始。

早在2011年手机之家就成立微疯客项目,9月上线手机之家微疯客wp社区,同月上线微疯客wp版客户端;2012年随着项目的发展,团队脱离手机之家独立发展,2013年11月成立北京公司;2014年开始筹划海外商务团队;2015年与德国公司合作主推发行品牌SC Mobile;如今在全球拥有总共35名员工,其中20位手机软件行业专家。

SC Mobile是跟随着微软生态系统生长的中国出海创业公司代表。看看微软的动向吧。微软在今年2月初发布了截至2015年12月31日的2016财年第二季财报,获得了237.96亿美元的营收,其中Surface的营收上涨29%,整体收入13.5亿美元。微软Surface Book和Surface Pro4贡献很大。与此同时,微软的Windows Phone手机业务持续下滑,同比下降49%。Lumia手机销量仅为450万部,与2013年第三季度的销售水平相当,去年同期销量是1050万部。

面对平板电脑和二合一电脑的发展机遇,和SC Mobile关系密切的台电,其OEM项目同样增长迅猛,而微疯客的平板客户端数据也随之明显增长。眼下微疯客基于Win10的 UWP正式版也即将上线,将桌面模式和平板模式适配。之前其在微软商店上线的Win 10 Mobile UWP-Beta版,主要功能有精选应用推荐、每日精品限时免费、玩家社区以及玩机等。通过UWP的特性,未来可进一步支持Win10平板和PC平台。

是时候带着中国应用出海去啦

目前SC Mobile发行地区覆盖海外包括西欧、俄罗斯、北美、南美、东南亚、印度等15个Windows用户集中的国家和地区,平台全球用户总量超过4300万,日活100万。

冯青青进入游戏行业已经5年多,在她看来,SC Mobile与其他发行商最大的不同就是“自有量”。国内目前有700万用户正在使用其产品(其中包括全球Windows手机第一用户社区“微疯客”,微疯客手机助手,微帮手等),全球范围内有5款以上产品客户端(Storage cleaner pro, Quick tools等)已经在15个以上的国家和地区被超过1000万用户下载、安装和使用。

SC Mobile的全球游戏发行能力和渠道优势,未来随着Windows平台PC和移动设备的发展会有较高的增值潜力。比如对于游戏商有一个好处,就是在Windows市场增长过程中,可以以Windows游戏数据为基础对游戏进行数据分析、调整、预测,以快速将业务向安卓、iOS转移,这样相对其他发行商具有更高的游戏投入产出比,短期盈利期望较高,可以增大项目的营收稳定性。

“我们已全球发行了超过30款以上的Windows移动游戏,已获得总共超过780万下载。”冯青青认为,有自己的渠道、社区、媒体、支付、交叉推广等平台产品架构,像这样一个Windows系统用户平台在生态链内树立起了独特价值。

目前全球基于Windows和Windows Phone商店的应用只有60万款,而精品的应用数量大约在8000款,而未来几年,随着Intel 2 in 1 + Windows 10的系统推进,势必会有更多的应用冒出来。2015年9月SC Mobile成立成都分公司,设置游戏商务及市场团队,这几个月来希望能找到更多的应用开发合作伙伴,将他们的产品带到国外去,避开目前国内的红海市场。而英特尔方面,又何尝不是在国内抱着推进软件合作的期望呢?

针对2合1电脑的应用,目前在应用商店内感觉依然偏少。但据笔者所知,已经有不少国内应用开发者在介入了。比如在上海,像边锋游戏正在做相关的游戏移植应用。而在成都,Camera360、云创新、谛听科技等移动应用开发商同样在瞄准2合1电脑做跨平台开发了。英特尔软件平台正向其提供各类渠道的支持。关注这方面政策的应用开发者朋友,可以关注英特尔软件合作伙伴的微信公众号。

DOGAME游戏兵工厂(http://www.dogame.com.cn打造游戏技术媒体平台。游戏开发专业网站,集合了游戏资讯、游戏开发与商务合作、Dogame游戏教程游戏资源下载、游戏技术论坛等板块。每天游戏媒体资讯,实时更新,掌握游戏行业动态。

关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠VIP会员

最新游戏行业动态、活动请关注



TAG: 游戏技术
 

评分:0

我来说两句

seccode