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迅速了解zbrush应掌握的要点

上一篇 / 下一篇  2007-09-14 19:25:00 / 个人分类:ice♂Stu

 

1、介绍DOGAME中国游戏美术第一门户o.~1v(yeH#E i
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

2、物体的变换
5EkL4vg,e-O7496创建物体后按“T”进入编辑模式。DOGAME中国游戏美术第一门户$h rdB"S+ds
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
;Y$Y c!U!FJ#L7LE|7496平移视图:Alt+LMB
;`I.ps2gb7496缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键DOGAME中国游戏美术第一门户vCe};Q ["y
Alt+click:物体适中

移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动DOGAME中国游戏美术第一门户#s$@F V4@0U
旋转E:圈内随意转DOGAME中国游戏美术第一门户)X%x5r7x V| R
缩放R:圈内等比缩放

3、画布DOGAME中国游戏美术第一门户?KTad
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标DOGAME中国游戏美术第一门户rP~ yy;SI2os-n
缩放(Zoom):+ -
c\9SEXcN r TO7496适中(Actual):0DOGAME中国游戏美术第一门户a)~? JI+MSO
半大(AAHalf):Ctrl+0
e1g8iq,w\"_ V)U:C7496Ctrl+N:清空画布

4、物体编辑DOGAME中国游戏美术第一门户)bU4M a/f0x1j(^`
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素DOGAME中国游戏美术第一门户H:e0uKe+lK
导入模型(作为笔刷编辑):tool/import
f,@ S2^(OCL7496保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save asDOGAME中国游戏美术第一门户&l2hK5l:WkG
导出物体:tool/export

注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、界面DOGAME中国游戏美术第一门户9y7X0|#\;nyb
Tab:隐藏工具面板
sA Z6HRH2u7496下拉菜单可以拖动到两边的空白处DOGAME中国游戏美术第一门户oJ]-A#C+N4py
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。DOGAME中国游戏美术第一门户2R)WJ'K'T@X/B
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。

6、模型细分DOGAME中国游戏美术第一门户5E Dp^ E2}1}5f
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分DOGAME中国游戏美术第一门户)sfA5E:q8jZ
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换

一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。

7、多边形的隐藏、显示
.T `#I7]t![hH,o7496隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
;^mg)K-|u [7496方法:DOGAME中国游戏美术第一门户9U#Ql]w.S"a
(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。DOGAME中国游戏美术第一门户4WJ"_0xz2F;e~
(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。
{(mVfVW2B7496(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
j7?xM)xQF7496(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
devm LOo G%D7496(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。DOGAME中国游戏美术第一门户z.BSXY
       默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。

8、蒙板DOGAME中国游戏美术第一门户F"h!Bi2~R
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。DOGAME中国游戏美术第一门户!uH+N h+@:M
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。DOGAME中国游戏美术第一门户 G@-v@.fo
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
)DM^3J2E G7496Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
3qy}$} V*ua7496Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板DOGAME中国游戏美术第一门户B W2Q&uk\3P
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。

9、上色和造型
n5o#o#hs7496物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。DOGAME中国游戏美术第一门户{*p4G&R.N3WEB
画布上方按钮说明:DOGAME中国游戏美术第一门户M t,Q4Zj lax
Mrgb:赋予当前材质和颜色
zr1I ~6T;s%e)JCH7496Rgb:赋予颜色DOGAME中国游戏美术第一门户)o-@h$zg Qzyio
M:赋予当前材质DOGAME中国游戏美术第一门户.y5_-J^+^ l
Rgb Intensity:透明度
0Hdj9HDv7496Zadd:增加厚度
8bzEe^QnpiE7496Zsub:降低厚度DOGAME中国游戏美术第一门户j cZ9u]
Z Intensity:笔刷强度DOGAME中国游戏美术第一门户6YA!mxZ8Bwz
Focal Shift:柔化值DOGAME中国游戏美术第一门户#u-i4O8B Fo4t:u*DQ
Draw Size:笔刷大小
,O P DCD7496以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

10、利用规尺DOGAME中国游戏美术第一门户 z[.D6mXp h Hu
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。DOGAME中国游戏美术第一门户l/yXr w9m8OKPT
Invr:反相DOGAME中国游戏美术第一门户h`3F0rxc
Stretch:扩大到画布大小DOGAME中国游戏美术第一门户 Dq7P/` Sm ~Yg(^+ly
Actual:实际大小DOGAME中国游戏美术第一门户"W#z.@kK GQP!\
Horiz:宽度匹配画布DOGAME中国游戏美术第一门户i~/cZp#Or7r
Vert:高度匹配画布DOGAME中国游戏美术第一门户rD;R6r-tEm z+UX4C
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
.X0V5Ya o,nj,E T7496Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
8ZR~%qS2y8[7496注意jpg要24bit才能使用。

DOGAME中国游戏美术第一门户b} QglPJ+]
11、对称DOGAME中国游戏美术第一门户/J5i)e,bRYQAt2w
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
"@%V O*h&h hK3O"A;J7496快捷键:x\y\z

12、trans菜单DOGAME中国游戏美术第一门户+m%N+Uh,\;UR"Sp*r
前五个略DOGAME中国游戏美术第一门户xa/{"XD2Zq
照相机(snapshot):在原地复制物体
Q:ttEF"[,F7496M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。
y"s+Ee%bE$r*c!nv7496std:标准,在物体表面加高,笔画连续
p1[ rib^xL7496stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状DOGAME中国游戏美术第一门户!L"E_9qN*ZT7e
Inflat:膨胀,笔画连续DOGAME中国游戏美术第一门户;NxgS(iq
InflatDot:点状膨胀DOGAME中国游戏美术第一门户:B xY(N7wd{hg
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加DOGAME中国游戏美术第一门户p/g fz"BYG
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
({z+llN7496Nudge:类似涂抹DOGAME中国游戏美术第一门户CfB.e%[~,ly
Smooth:平滑并放松网格

Edit curve:编辑笔刷强度曲线DOGAME中国游戏美术第一门户hg6FRas
在曲线上点击可创建新控制点。
X s6]3\;caZ2_7496拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。DOGAME中国游戏美术第一门户/whb2K`O)B1l
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。DOGAME中国游戏美术第一门户l X2RD.ex}:J*F Q
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。DOGAME中国游戏美术第一门户$ade J iw~?
focal Shift:改变曲线衰减速度DOGAME中国游戏美术第一门户[;oY4swz*N,_u
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

13、使用Projection MasterDOGAME中国游戏美术第一门户/x9t9TGN im
可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。DOGAME中国游戏美术第一门户K X)sP(c$BB3R
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。

14、使用MultiMarkersDOGAME中国游戏美术第一门户3M.f!q @]9h~(A
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

15、使用Z球
:I/ny}t%j't7496Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,DOGAME中国游戏美术第一门户fbFoU
用draw在球上添加新球。
;c SkB:i,K dyR7496在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
%mhTd#w0e~p y7496子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
&}5i*a nTYY;HcD$b7496在Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
;V]7eZ q6Yuq{&^7496Make Adaptive Skin生成网格模型。

16、与max结合DOGAME中国游戏美术第一门户#{$M YArs1Iz
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。

法线贴图步骤同上,导出贴图是在texture栏里。

在max里导入:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。

应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,可能要钩选flip red(X)和flip Green(Y),选择Local XYZ模式。完成。

应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,其他的请自行摸索。
)]J)Ro:v5G+D\Ym7496对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D或3D mapping都行,texmap选择生成的置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到材质球上,把V的Tiling改为-1,blur改为最小,也许要增大图像的对比度。然后渲染看效果。如果发现置换厚度太大,改小VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。


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