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腾讯游戏副总裁蔡欣:丰富游戏内涵,探索更多可能

1月10日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。

会上,腾讯游戏副总裁蔡欣做了题为《丰富游戏内涵,探索更多可能》的演讲,以下是手游那点事整理其演讲内容:

尊敬的各位领导,各位嘉宾,大家上午好。非常高兴能在2018年的开年之际与大家相聚在厦门,一年一度又是在这里,分享过去一年腾讯在泛娱乐,特别是在游戏领域的一些思考。

随着移动互联网的发展,现在手机游戏已经十分普及,而且也诞生了像王者荣耀这样的国民级产品,可以说我们已经进入了全民游戏的时代,观察周边,咖啡成为人民在排队、等位闲暇时间不约而同的消遣,不仅仅是游戏,从游戏衍生而来的电竞也有着令人瞩目的表现。不久前王者荣耀职业联赛的秋季赛落幕,决赛现场一票难求,很多同事不得不把微信头像改成没有。根据统计,KPL的观看和流量量超过100万,游戏正在逐渐释放巨大的能量,在这样的背景下如何充实内涵和探索游戏更多的可能,游戏在未来又能带给我们社会哪些全新的价值,在这里想与大家一起交流一下我们的一些思路。

以泛娱乐思维,丰富游戏的IP世界

在泛娱乐的预警九下,游戏正在游戏、影视、动漫产生更多的结合,让游戏的内容更为的丰富和多元。基于腾讯在泛娱乐的多年探索,我们做了许多尝试。一方面将动漫、文学等精品IP改编成游戏,通过多元化的手段和更为生动的视觉表达,让用户的情感得以延续。比如将热血动漫忍者改编为手游,这些尝试也得到用户及市场的肯定。

另一方面,游戏作为IT的源头,被改编为电影、小说、动画等泛娱乐形式,这极大的充实了游戏的IP世界,以上线勇士为例,我们的动漫制作团队、原创音乐人、小说作者和影视公司等文化领域的创作者一起先后发布了DNF的官方动画、主题音乐、小说等,在各个文化全层对DNF进行可视化,甚至跨越虚拟和现实的全方位公布。还有王者荣耀也在完善王者峡谷的世界观,未来将在文学、动漫、周边手漫等多个领域呈现。

这让我们看到游戏不在是孤立的存在,这是存在泛娱乐链条上的一环,越来越多的用户正在透过游戏和由此衍生的泛娱乐形态享受到更为丰富、多样而又立体的情感体验。

汲取传统文化力量,专注打磨游戏的精品。

传统文化充实了文化的内涵,能够赋予游戏更强的生命力。在刚才的例子提到天涯明月刀和王者荣耀,这两个产品得成功一定程度上都离不开传统文化的深度融合。天涯明月刀更好的融入游戏中,同时游戏为了真实的还原中国领先世界的造船技术,团队专门请教了这一领域非物质文化传承人陈老师,通过多地实地考察,将这门传统的造船艺术在游戏中呈现。而王者荣耀从80%以上的英雄角色都基于中国传统文化中的经典形象设计,还先后设计了脱胎于丛书的角色。玩家们透过游戏这种生动而又参与感的表现形式有机会进一步了解中国博大精深的传统文化。奇迹暖暖为了真实还原清代宫苑,正是细节上的极致最小,才能让玩家感受到栩栩如生的故宫产品。不久前腾讯与敦煌研究院签署了计划,共同发起了丝路计划,希望共同发挥科技的价值,让大家更多体会到敦煌之美。

我们希望通过游戏的方式,让传统文化不断的扩散、传播,影响到更多人,让游戏带给社会正向的价值和积极的作用。同时,我们看到游戏中的传统文化元素也受到用户的广泛认可和喜爱,所以对中国传统文化的活化与创新演绎不仅仅是一种社会责任,其实也是打造精品游戏时汲取力量的重要途径。

洞察游戏的另一面,探索游戏社会价值

同时我们还应该看到游戏具备了超越娱乐属性的社会价值。前不久腾讯的圣诞晚会上有这样一个节目,主人公为了帮助患有老年痴呆症的父亲设计了一款游戏,帮助父亲找回失去的记忆。这是一个根据真实故事改编的节目,获得当晚的金奖,我想得奖不仅是因为出色的演绎,更是因为这个节目让观众和评评委都感受到游戏背后更多的人文精神和社会价值。其实腾讯自身一直在思考,关注游戏更多的价值,并且已经着手布局功能游戏,希望能将游戏应用在医疗、教育等多个领域,帮到更多有需要的,正如著名未来学家简尼格尔说过,如果有游戏的思维解决社会问题可以让现实社会变得更为美好,我想这也应该是全行业需要共同努力的一个方向。

游戏发展到今天其实只有20年左右的时间,整个行业非常的年轻,前方有很多未知的可能,值得我们去探索,我们以前可能很难想象到游戏今天的发展,同样我们也很难预测未来,今后游戏将扮演什么样的角色,发挥怎样的作用,其实都取决于想象力。腾讯希望与合作伙伴一起丰富游戏的内涵,以我们的力量,为这个社会贡献积极的价值与作用,创造游戏的无限可能,谢谢大家。


 

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