感谢会员 黑碳头 编写教程
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现在可以针对舌头来蒙皮了,这里有些地方需要注意一下了,因为舌头是单分开的物体,但是和口腔部位连接
的地方是一样的布线,那条线要和头部口腔里面的权重一模一样,不光这个位置,身体很多位置分开的但是
连接的地方权重一定要一样,不然就会出现开口,(如图43)
43.jpg
游戏中是不容许出现的!所以一定要避免!
在来就是帽子,帽子相对比较好蒙,因为质地比较硬,所以也不会有太大幅度的动作!可以相对硬一点!(如图44)
44.jpg
最后就是肩胛和膝盖的护甲了,都是直接给个硬性就OK!(硬性也就是权重为1)(如图45.46)
45.jpg
46.jpg
腰部骷髅头直接给骨盆就OK!
总结:尽量给多点幅度大的姿势,来进行细节的权重调节!整体蒙皮需要跟肌肉走向来蒙,关节处更需仔细!
活用权重刷!没有穿插的模型不完全是蒙皮的问题,从模型布线到骨骼搭建,最后到蒙皮,缺一不可!




最新评论
删除 引用 Meng08 (2008-4-20 14:07:45, 评分: 0 )
嘿嘿
删除 引用 LyMaxChen (2008-4-18 22:38:53, 评分: 0 )
删除 引用 Guest (2008-4-17 18:53:56, 评分: 0 )
删除 引用 sleepfarseer (2008-4-14 14:20:09, 评分: 0 )
删除 引用 三叶草 (2008-4-14 14:13:53, 评分: 0 )