DOGAME游戏兵工厂,游戏开发,游戏制作,游戏美术设计

推荐给好友 上一篇 | 下一篇

高级怪兽蒙皮教程(下)

感谢会员 黑碳头 编写教程

个人空间:http://www.dogame.com.cn/gm-space/?uid/6719

现在可以针对舌头来蒙皮了,这里有些地方需要注意一下了,因为舌头是单分开的物体,但是和口腔部位连接
的地方是一样的布线,那条线要和头部口腔里面的权重一模一样,不光这个位置,身体很多位置分开的但是
连接的地方权重一定要一样,不然就会出现开口,(如图43)


43.jpg

游戏中是不容许出现的!所以一定要避免!
在来就是帽子,帽子相对比较好蒙,因为质地比较硬,所以也不会有太大幅度的动作!可以相对硬一点!(如图44)


44.jpg

最后就是肩胛和膝盖的护甲了,都是直接给个硬性就OK!(硬性也就是权重为1)(如图45.46)


45.jpg



46.jpg

腰部骷髅头直接给骨盆就OK!

总结:尽量给多点幅度大的姿势,来进行细节的权重调节!整体蒙皮需要跟肌肉走向来蒙,关节处更需仔细!
      活用权重刷!没有穿插的模型不完全是蒙皮的问题,从模型布线到骨骼搭建,最后到蒙皮,缺一不可!


查看全部5条评论

最新评论

  • 删除 引用 Meng08 (2008-4-20 14:07:45, 评分: 0 )

    谢了,教程收下了!
    嘿嘿
  • 删除 引用 LyMaxChen (2008-4-18 22:38:53, 评分: 0 )

    学习SKIN啊,未来的动作就靠SKIN拉!
  • 删除 引用 Guest (2008-4-17 18:53:56, 评分: 0 )

    感谢 黑炭头呀  谢谢游戏兵工厂 谢谢有这么好的版主!
  • 删除 引用 sleepfarseer (2008-4-14 14:20:09, 评分: 0 )

    期待用physique蒙皮的教程
  • 删除 引用 三叶草 (2008-4-14 14:13:53, 评分: 0 )

    兵工厂很无私,,很感谢
 

评分:0

我来说两句

seccode