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游戏界:音乐版权在游戏领域的输出几率有多大?

游戏兵工厂新闻报道:

第二届中国音乐产业大会将于12月12日在北京JW万豪酒店举办,据官方数据显示本次大会预计将有音乐行业上下游产业链共计500多人参加,其中游戏公司多达50多家;从已确定的会议流程来看,本次大会将对音乐版权在游戏领域的新机会就行探讨。


据《2014年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2014年1月-6月中国移动游戏市场实际销售收入达125.2亿,同比增长394.9%,手游超过端页游增速成为游戏行业新的爆发点,手游市场竞争异常激烈,APP Store已超过25万款手游,安卓游戏数量更是惊人,如何在众多手游中脱颖而出,IP授权成为获得成功的重要筹码,是否拥有IP也成为衡量游戏公司软实力的重要标准。

目前,游戏IP授权主要来源于文学、影视、动漫等领域,到目前为止,知名IP均已成为稀缺产品。那么音乐版权是否适合做游戏,适合做哪些游戏,与文学、影视、动漫等强剧情版权相比较音乐版权有哪些特点,在做游戏时会有哪些局限及问题?

为探讨以上问题,第二届音乐产业大会在大会议程中设置了专场讨论,并邀请全球移动游戏联盟GMGC总编庞博、天神互动CEO朱晔、唱吧CEO陈华、热酷游戏VP许峰华、阿狸动漫CEO于仁国及猎豹移动游戏事业部商务副总监王颖做为特邀嘉宾对音乐版权在游戏领域的输出问题进行探讨。

据了解,第二届音乐产业大会在国家新闻出版广电总局的指导下,由国家音乐产业基地、北京市新闻出版广电局主办,由中国音像与数字出版协会、国家音乐产业基地促进会、国家音乐产业基地数字园区、唱片工作委员会、全球移动游戏联盟GMGC及清科集团协办。除音乐产业高峰论坛和音乐博览会外,音乐嘉年华部分也将在1919小剧场拉开帷幕,演出贯穿整个12月。

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