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2016全球电竞观众2.14亿亚洲市场收入最高

根据市场研究公司Super Data的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。

全球电竞观众人数增长曲线(2015-2019年)

电子竞技的收入

在2016年电子竞技的收入的大头来自于赞助和广告,只有7800万美元来源于电竞赛事资金以及3400万美元来自于赛事门票销售,其余的收入来源包括电竞博彩、业余赛事等。

亚洲占据最大份额

亚洲地区在2016年为电竞市场贡献3.28亿美元,主要因素在于韩国和中国。《英雄联盟》是目前世界上最赚钱的游戏之一,该游戏最强的战队在韩国。至于DOTA2,贡献了赛事奖金池的大部分,同时该项目在中国拥有多支杰出的战队。北美地区和欧洲地区电竞市场收入分别为2.75亿和2.69亿。

注意:亚洲、北美、欧洲三个地区的电竞市场收入占据全球电竞收入的97.6%。

电子竞技观众2.14亿

Super Data认为,电子竞技在全球范围内的观众从去年的1.88亿增长到2.14亿,该数字的增长不仅因为诸如DOTA 2、英雄联盟、炉石传说等主流电竞游戏的功劳,也因为火箭联盟这样的新加入电竞市场的游戏。

美国大部分电竞观众仍是男性

在美国,85%的电竞观众和选手是男性。同时,大部分美国电竞观众年龄介于18到24岁之间,平均年收入45000美元。Super Data提到,网络上针对女性的不尊重言论是导致女性用户远离电竞的一个因素,此前就有一个女性选手Maria "Remilia" Creveling因为网络言论而放弃职业生涯。

 

声明:此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

 

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