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在卸载的边缘试探,《旅行青蛙》的“反思维”能不能复制?

《旅行青蛙》彻底火了。这款可以说没有任何互动性的游戏,火得莫名其妙,就好像女人的心无法被揣摩一样。

为什么说喜欢上这款游戏的人都是“女人心海底针”?首先来看三个问题。

这是一款什么样的游戏?

放置类游戏。

放置类游戏的特点是什么?

将原本游戏中的操作、策略、数值提升途径全部简化为一个操作,重复的点击手机屏幕。

《旅行青蛙》有不有放置类游戏的特点?

几乎没有。

一个完全无法准确预估“蛙儿砸”什么时候出去,什么时候回来的游戏,却就这样莫名其妙的火了。所以,喜欢上这款游戏的人都是“女人心海底针”。


对于这样随性的设定,这简直就是开发团队在玩家卸载的边缘疯狂试探,这种“反思维”的模式能够成功,除了意外只有意外。

很多女性认为,她们是在养“蛙儿砸”。那么男性是怎么看待这个问题的呢?他们就好像在看比特币一样,没出门是跌,出门了是涨,带了特产回来是大涨,刷出稀有明信片就是血赚!


至于这款游戏要怎么玩,这款游戏为什么会这么火,这款游戏代表了什么,这款游戏还能火多久等等,在网络上已经有不少媒体发布了相关内容,在这里我们也就不再啰嗦。

我们就来讨论一个:“反思维”能不能复制?

其实这一点在端游时代早有案例,那就是一些端游私服的变态版,在官方版里面可能需要几个月才能升到的等级,在这些变态版里面很快就可以达到,获取的装备也是一样。虽然这样的内容是能够快速吸纳注意力,但是很难做到长久,毕竟新鲜度这样的东西是有保质期的,特别是在移动互联网时代,变得更快。

甚至,我还听说过某款页游,进去就是999级,全身装备发光,背后一对大翅膀。结果,出门杀掉一只怪物等级变成998级,真正的神装则是布衣木剑……

当然,最著名的还应该是z_gundam_tanosii开发的一款单机小游戏《猫里奥》(しょぼんのアクション),相信玩过这款游戏的朋友一定不会忘记……


还有《最囧游戏2》、《掘地求升》等等,这些都算是“反思维”类型的游戏,有意思的,这些游戏都成为了一时间的爆款。这些游戏讲究的是“虐”,别说《旅行青蛙》是一款温情游戏,当妈的都知道养娃是啥心情。

至于《旅行青蛙》的传播情况,我们也无需多做分析,这些都是在网上有过大量分析的。不过其中一点还是需要提出来说,那就是“非社交游戏的社交化传播”,非社交游戏指的是这款游戏里面是没有办法在游戏内和其他玩家互动(连蛙儿砸都不愿意理你),但是游戏的爆红则是来自于社交化传播(因为大家都在微博、朋友圈、群里传播和讨论)。所以,网络游戏是不是一定要具备“社交系统”?游戏组队是不是一定就最适合“社交属性”?面对一些非重度游戏来说,这又是一个值得思考的问题了。

 

 

 

 

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