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美国依然称霸全球VR市场 中国区增长乏力 玩家付费意愿低

美国依然称霸着全球VR市场,而中国市场增长乏力,这也和中国内地不同的游戏文化,玩家对游戏的付费意愿有很大的关系。




如果你问一下欧美的VR从业者,不少团队都将中国看成了“流着奶与蜜”的圣地,除了能在这搞到不少投资外,最主要是歪果仁听说天朝人民对于VR的接受度相当高。不过,最近调研机构Can alys的报告现实,2017年第一季度美国称霸全球VR市场,占比达到40%,紧随其后的是日本,占比为14%;而被看好的中国市场份额下降至11%,沦为探花。


根据Can alys的报告,2017年第一季度全球VR市场方面,美国以40%的份额称霸世界,其中索尼PSVR占据了60%以上的份额。第二名是日本,占全球VR市场的14%。据报告显示,共有8万1千台VR头显出货到日本市场,其中索尼的PSVR占据了本土市场90%的份额。而中国在排行榜上的名次却滑落了,以11%的份额占比屈居季军。



根据报告,索尼的PSVR在日本需求强劲,大法也正在想方设法让自家产品占据更高的市场份额。“游戏和娱乐是日本VR市场的驱动力,因为本土游戏玩家对VR游戏兴趣不减。”Can alys的分析师Mo Jia说到,“索尼最新推出的Aim Controller将能改善用户体验,公司需要保证3A级大作在PSVR平台上的优质体验。”Jia分析道。


对于中国市场的增长乏力,分析师认为原因是中国内地有不同的游戏文化,同时玩家对游戏付费意愿不高,这其中也包括VR游戏,最终导致了今年第一季度中国VR市场增速不足。根据Can alys的分析,HTC以1万5千套设备的出货量领跑中国市场,其产品占据了内地VR市场的四分之一。而为了增加销量,HTC、大朋和3Glasses等VR硬件厂商都在尝试结合更多垂直行业,例如教育产业——三家公司目前都在积极将自家产品走入学校和课堂。

 

后记


首先,IN2对于Can alys并不熟悉,其次看到这家机构在上海也有分公司,所以对于其数据和调研结果,最好保持仅供参考的态度。不过Can alys对于“中国玩家付费完游戏意愿低”这样的结论还是比较理解的。最近IN2和同行聊天,听说天朝用户有一个十分牛逼的习惯:在Steam下载完整游戏,玩完之后申请退款。IN2对于内地玩家这种不要脸的行为虽感震惊,但并不觉得意外,毕竟,还有不少操着VR媒体和VR平台之名,背后干着破解VR游戏,吸引用户免费下载的勾当的公司——轮鸡贼和不要脸,天朝从业者就没怕过。


外国调研机构还是too young了啊。




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