DOGAME游戏兵工厂-游戏行业技术媒体网|手游媒体|游戏开发人才招聘平台

推荐给好友 上一篇 | 下一篇

“掘地求升”山寨抄袭横行,原作者却表示无所谓

去年年底,独立游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,被国内玩家戏称为《掘地求升》《缸人》)在游戏市场掀起了一股流行浪潮。而在该作发售后不久,移动应用商店就出现了许多山寨作品。


不过,从开发者班尼特·福迪近日在推特上的表态来看,他对跟风抄袭者的态度似乎比较“宽容”。

“谢谢大家让我知道《Hammerman》这款安卓游戏。”福迪说道,“你不能为创意申请版权保护(谢天谢地),他们没有复制我的代码、美术或者游戏作品。我很感谢你们关心游戏的原创性,确实,他们抄了(游戏里的)罐,但这也不是什么大事。”

“作为一种创意媒介,电子游戏的发展从一开始建立在借鉴和混合设计元素的基础之上。从某种意义上讲,绝大多数伟大的经典游戏,包括《毁灭战士》《我的世界》《太空侵略者》和《Pong》都是山寨品,《和班尼特福迪一起攻克难关》也不例外。”

“《Pong》完全采用Odyssey《Ping Pong》的设计,《太空侵略者》借鉴了南梦宫《Periscope》,《毁灭战士》借鉴了2D游戏《Into The Eagle’s Nest》,而《我的世界》则大量借鉴了《Infiniminer》。当然,某些开发者可能做得过分了,但混合设计是(游戏业)进步的引擎。”

“我们所能做的是记录游戏创意的历史,不要认为那些成功的游戏都采用了100%的全新创意。我们需要了解那些知名度较低,但极具影响力的作品,例如《Infiniminer》《Periscope》等等。”

福迪在去年接受外媒采访时曾透露,《和班尼特福迪一起攻克难关》的创作灵感来源于免费游戏《Sexy Hiking》。

 

 

 

 

声明:DOGAME游戏兵工厂登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着DOGAME游戏兵工厂赞同其观点或证实其描述。

2015金翎奖

 

评分:0

我来说两句

seccode