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八个区块链游戏项目 ETH排第一,第二居然是TA

2018-07-13 09:21:11  来源:连州网

游戏,是一个庞大的产业。《CryptoKitties》的走红让人们看到了区块链产业与游戏产业碰撞所产生的火花。虽再无这样高关注度的产品,但自这个游戏出现起,市场上区块链游戏项目遍地开花,游戏+区块链成了行业发展的新需求方向。

不过与传统游戏不同的是,现阶段的区块链游戏重点并不在游戏性上,更多用户关心的是能不能通过玩游戏在区块链项目中赚到钱,而更多的大的区块链游戏项目试图突破这一初期困境。在这样的环境下,有八个区块链游戏项目脱颖而出,他们都是谁呢?

第八名:COCOS

上榜理由:有着资深传统游戏行业背景,目前全球有110万注册开发者,遍布全球逾200个国家地区,国内的知名游戏例如《梦幻西游》、《保卫萝卜》、《刀塔传奇》等都是基于Cocos引擎开发出来的。

现其区块链项目BCX已经解决了游戏内的去中心化结算问题,正在预备游戏整体上链运行,暂未有具体游戏落地。不过大厂COCOS进场区块链游戏领域还是值得关注的。

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第七名:白鹭

上榜理由:白鹭引擎主攻HTML5方向,而HTML5 游戏通过几行代码就可以实现游戏区块链化。现其区块链实验室有来自 Adobe、高通及游戏行业的专家加入,在专业技术团队加持下,测试链即将近期开放,全球开发者都可申请内测资格,后期官方还将评选优秀的产品与团队,给予孵化扶持与奖励。

 

 

第六名:Layabox

上榜理由:同为HTML游戏引擎品牌的Layabox,相较于白鹭有更出名的HTML游戏产品——与QQ空间联合研发的《QQ农场》,所以整体期待值上较为高些。在6月成立的区块链游戏实验室LAYA.ONE 2包括区块链游戏引擎(Laya.Air)、区块链游戏内容平台(Laya.Cbox)、虚拟资产交易所(Laya.Trade)、游戏公链(Laya.Chain)、去中心化分布式网络(Laya.Cloud)五大内容,涵括区块链游戏全产业链,布局逻辑清晰完整,励志实现传统游戏的类型、体验的高度还原。

 

 

http://www.fromgeek.com/uploadfile/2018/0625/20180625150123391G.png

第五名:GSC

上榜理由:GSC项目源自于Mico团队,Mico是移动社交平台,2015年上线后迅速鸡肋过亿用户挤进多国社交类排行榜前五。Mico先在社交领域尝试引入区块链技术,结果用户隐私安全,社区活跃度氛围等有了很明显的提升和优化。

在社交+区块链的基础上,2018年5月份GSC与区块链游戏交易平台 BIT.GAME达成深度战略合作,将触手伸向了游戏+区块链领域。社群是很好的孵化场所,对于GSC来说在直播等已有的娱乐内容中增添游戏范畴,对于现有用户来说不难接受,而且客群十分精准。社交+游戏+区块链,GSC的发展基因可说独树一帜。

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第四名:Game

上榜理由:Game游戏币是2014年2月份发布的密码学数字货币,在流行游戏中整合密码学货币可以让用户拥有比传统支付方法更大的充值限额,且相较于传统支付方法可以整合复杂的游戏内购买功能。POW共识机制可以确保区块链网络安全,同时给游戏开发者提供了简单易用的API,开发者可以简易便捷地部署自己的游戏。

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第三名:Fair

上榜理由:Fair.game是基于以太坊智能合约的游戏平台,已在全球范围内推出正式公链上运行的区块链游戏。但是Fair并没有和其他以太坊游戏一样套路推出养成宠物的游戏,它的游戏更加倾向“赌”,采用区块链技术理念的“赌”类游戏更加安全公正,目前平台上有老虎机、德州扑克、大富翁、世界杯竞猜等游戏,不过官方称新的游戏元素将逐渐推出。

除了游戏本身,Fair还将推出区块链游戏资产交易平台,形成从开发到交易的完整闭合链条。

第二名:PlayBlock

上榜理由:区块链游戏方向还处于萌发期,许多公链的技术应用还都只是停留在理论层面,性能方面的限制使重重设想落地困难。PlayBlock平台为区块链游戏提供开发引擎和整套支持工具,并且能大幅提高区块链游戏运行的tps和可扩展性。

这并不是空口无凭的设想,在PlayBlock进行的模拟节点测试中,分布在11个国家的140个低带宽节点(2Mbps-30Mbps),在带宽不高的情况下,达成共识的速度依然超过4000tps。而且PlayBlock采用的Gosig共识算法,会使TPS随着带宽的增加而提高,理论值最高可以达到40万+tps,吞吐量仅受运算能力限制。

并非只是讲故事讲未来,而是将理论技术成功带到实践中的PlayBlock,以其稳定高性能的特点在区块链游戏项目中可谓落地先锋军。

第一名:ETH

上榜理由:以太坊作为基础链平台一直被人们所看好,17年的大牛市很重要一个原因是以太坊ETH的出现。 而且据统计,ETH上的DAPP游戏项目从2018年1月份到2018年4月30日,总的道具交易规模达到10亿人民币(数据来源Dapp.review)。

虽然之前被指出ETH网络薄弱,性能不足以支撑游戏项目运行,容易造成拥堵等缺点,但近日的扩容计划使大家精神再次为之一振。如果按计划扩容成功,那么市场基础良好的ETH仍将位于当之无愧的首位。

结语

据IDC发布的2018年游戏行业十大预测所表,区块链的应用将为游戏领域打开新的场景。虽然现在的区块链游戏的侧重点更多在资本价值,但任何新兴行业的发展,都会经历懵懂混乱的草创期,在不断的竞争与淘汰过程中,才能进入更加规范的市场环境。区块链游戏领域也同传统游戏一样,拼的是谁能在有限的产品周期中用优质产品占领市场先机,如何将真正的游戏方面用户吸引进来,是值得区块链游戏设计者思考的重要问题。

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