讲解素描的概念及分类,造型、比例、结构以及 平行透视、成角透视、斜角透视、圆的透视。明暗关系: 三大面、五大调、色调。空间与质感。
认真研究和理解物体的立体结构及其透视缩形规律;研究和掌握物体的光影规律;运用“三面”、“五调子”的丰富色阶来表现物体的三度空间状态,训练素描的视觉再现技能。
掌握基础色彩知识及室内光色变化规律,色彩的观察、表现方法,外光色彩变化规律。
以单纯的白色及光影变化研究和分析人物头部的造型结构,牢固建立起基本形、形体构造、形体尖端等概念。
学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件。 1 3ds max软件认知:屏幕布局,常用的快捷键,max主工具栏; 2建模方法:splines二维曲线以及编辑(点,段,线),以及2d转3d工具(extrude等) poly多边形点,线,轮廓线,面,元素的编辑,以及工具讲解; 3 材质与灯光基础:讲解材质编辑器,材质类型与泛光灯, 聚光灯,平行光; 4 uv展分方法:讲解 uvw mapping unwrap uvw工具,以及输出uv图;
学习应用平面软件绘制游戏贴图。 1 Photoshop工作环境,快捷键,绘画与选区工具; 2 图层,通道,遮罩的概念,属性与应用; 3 Photoshop 图像色彩控制; 4 滤镜基本操作其作用; 5 Bodypaint 的软件介绍与工具应用;
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