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网络游戏全科班    
本课程主要针对热爱游戏,有一定的软件和美术基础,计划进入网络游戏公司工作的学员,课程内容详细讲解网络游戏场景的不同风格的制作方法和贴图技巧,以及网络游戏角色写实与q版卡通风格的制作实例,内容涉及到网络游戏的3d技术的各个方面,课程全面性,实战性,学员学完可以适应网游公司的3d(场景,角色)工作。
学       费:8000 元 课       时:5 个月
优惠方案:无 近期开课:09月20日
备注信息: 报到日期09月18日 论坛交流:点击进入
 
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课程内容: 游戏兵器装备制作 第一周

课程开始通过兵器装备的制作,在熟练软件应用的方法后,了解步线与金属的绘制方法。
涉及到的知识点有:
edit poly兵器的建模方法 把握好兵器装备的步线合理;兵器装备的uv展分,合理分配uv以及uv的重叠;
手绘兵器装备纹理贴图,金属质感的把握;后期素材纹理的选择技巧与叠加属性;

1视频说明:兵器的金属贴图绘制原理 兵器的贴图绘制
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课程内容: 网络游戏辅助场景 的制作 第二周

本周课程开始讲解游戏场景实例, 由浅入深开始学习,辅助场景主要是游戏场景一些配件,用与装饰,烘托整体主场景,主要是让学生通过辅助场景来了解游戏场景的制作流程.
包括场景的模型搭建,uv的合理展分,素材的选择规律,以及素材的修饰与质感把握.

1视频说明:游戏场景素材明暗应用 木纹素材的绘制方法
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课程内容: 3d网络游戏写实场景的制作 第三 四周

本周课程开始学习制作写实风格游戏场景制作,写实游戏场景包括武侠,科幻,中世纪等风格,贴图表现主要通过素材的处理与手绘细节纹理,在本课程中讲解瓦片,木头,金属等素材的叠加与后期处理,游戏场景的贴图烘焙技术。

1视频说明:贴图烘焙 写实木纹贴图
课程内容: 3d网络游戏写实风格场景技法提高 第五周

本课程目的是提高学员的技能,在课程中会讲解游戏场景中应用到的贴图技法,以及常用的插件提高效率。比如在金属技法提高中会讲解金属的破损,划痕,锈迹,光泽,质感以及光效的影响。在布料技法提高中会讲解步褶的走势,以及明暗的处理,通过本课学习,学员可以拓展游戏风格的知识面,提高作品品质。

1视频说明:室内场景 科幻场景
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课程内容: 3d网络游戏卡通场景的制 第六周

本课主要讲解网络游戏卡通场景的制作。卡通场景造型可爱圆润,贴图方面色彩鲜艳,手绘贴图要求比较高,掌握如何绘制卡通石头,瓦片墙体,布料,木纹等方法。

1视频说明:卡通场景石墙绘制 卡通场景瓦片绘制
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课程内容: 2d网络游戏(写实/卡通)场景制作 第七周

学习2d游戏场景的制作,进行3d模型的创建,细节的把握与体结构把握,vray渲染设置与讲解,photoshop游戏场景处理,建筑模型的摆放,阴影与光源的处理,地图的修整,blend材质的运用。渲染顶点颜色,多uv通道合成贴图;
同时讲解 2d游戏场景制作应用到的插件,提高游戏制作效率;

1视频说明: 2D游戏瓦片高模制作
课程内容: 网络游戏场景课程考试 第八周

根据学习到的知识进行总结,按照游戏公司的要求标准考核学员的技术。

 
课程内容: 3d网络游戏标准模型制作 第九周

制作游戏标准男性,对角色的头部,身体,胳膊,手部,腿部,脚部等各个部分进行详细讲解布线原理以及实现方法,如何处理动作布线,面数的优化,形体的合理,女性角色在形体与结构方面与男性角色的区别和特点。

1视频说明:男性标准模型制作  男性修改为女性模型
课程内容: 3d网络游戏写实主角制作 第十,十一周

学习3d网络游戏写实角色制作,对不同风格游戏中的角色原画进行分析与讲解制作流程和注意要点,要求角色布线严谨,形体准确,并保证动作的调节合理,游戏角色UV的展分方法与技巧,贴图素材的选择,以及肌肉和金属盔甲的绘制方法。

1视频说明:写实角色布褶绘制 写实角色肌肉绘制
 
课程内容: 3d网络游戏写实角色贴图技法提高 第十二周

强化贴图训练,详细讲解游戏中的金属盔甲与明暗高光,肌肉结构绘制以及布料衣服的褶皱等绘制方法,脸部五官的绘制方法。

1视频说明:写实角色脸部贴图 写实角色金属贴图
 
课程内容: 网络游戏q版角色制作 第十三,十四周

本周课程学习3d 网络游戏q版角色制作,注意把握好q版角色的造型特点,形体比例与布线合理,角色要求颜色鲜艳,表现可爱,贴图方面表现手绘的能力,角色五官的绘制方法,q版头发以及身体贴图的绘制。

1视频说明:Q版游戏角色眼睛绘制 Q版游戏角色头发绘制
课程内容: 2d网络游戏(写实/卡通)角色制作 第十五周

学习网络游戏(写实/卡通)角色制作,理解2d与3d游戏角色的要求区别,熟悉2d游戏角色的制作对模型和贴图的要求,贴图绘制与灯光技法,vray渲染设置与讲解,后期处理与生成。

1视频说明:2D角色布料贴图 2D角色总结
课程内容: 次时代游戏角色流程+角色考试 第十六周

介绍次时代游戏角色制作流程,zbursh软件介绍与应用法线的生成方法与高光贴图的讲解。

根据学习到的知识进行总结,按照游戏公司的要求标准考核学员的技术。

 
项目实习  

第十七,十八,十九,二十周

模拟游戏公司的实际游戏开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。 

 
 

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