课程开始通过兵器装备的制作,在熟练软件应用的方法后,了解步线与金属的绘制方法。 涉及到的知识点有: edit poly兵器的建模方法 把握好兵器装备的步线合理;兵器装备的uv展分,合理分配uv以及uv的重叠; 手绘兵器装备纹理贴图,金属质感的把握;后期素材纹理的选择技巧与叠加属性;
本周课程开始讲解游戏场景实例, 由浅入深开始学习,辅助场景主要是游戏场景一些配件,用与装饰,烘托整体主场景,主要是让学生通过辅助场景来了解游戏场景的制作流程. 包括场景的模型搭建,uv的合理展分,素材的选择规律,以及素材的修饰与质感把握.
本周课程开始学习制作写实风格游戏场景制作,写实游戏场景包括武侠,科幻,中世纪等风格,贴图表现主要通过素材的处理与手绘细节纹理,在本课程中讲解瓦片,木头,金属等素材的叠加与后期处理,游戏场景的贴图烘焙技术。
本课程目的是提高学员的技能,在课程中会讲解游戏场景中应用到的贴图技法,以及常用的插件提高效率。比如在金属技法提高中会讲解金属的破损,划痕,锈迹,光泽,质感以及光效的影响。在布料技法提高中会讲解步褶的走势,以及明暗的处理,通过本课学习,学员可以拓展游戏风格的知识面,提高作品品质。
本课主要讲解网络游戏卡通场景的制作。卡通场景造型可爱圆润,贴图方面色彩鲜艳,手绘贴图要求比较高,掌握如何绘制卡通石头,瓦片墙体,布料,木纹等方法。
学习2d游戏场景的制作,进行3d模型的创建,细节的把握与体结构把握,vray渲染设置与讲解,photoshop游戏场景处理,建筑模型的摆放,阴影与光源的处理,地图的修整,blend材质的运用。渲染顶点颜色,多uv通道合成贴图; 同时讲解 2d游戏场景制作应用到的插件,提高游戏制作效率;
根据学习到的知识进行总结,按照游戏公司的要求标准考核学员的技术。
制作游戏标准男性,对角色的头部,身体,胳膊,手部,腿部,脚部等各个部分进行详细讲解布线原理以及实现方法,如何处理动作布线,面数的优化,形体的合理,女性角色在形体与结构方面与男性角色的区别和特点。
学习3d网络游戏写实角色制作,对不同风格游戏中的角色原画进行分析与讲解制作流程和注意要点,要求角色布线严谨,形体准确,并保证动作的调节合理,游戏角色UV的展分方法与技巧,贴图素材的选择,以及肌肉和金属盔甲的绘制方法。
强化贴图训练,详细讲解游戏中的金属盔甲与明暗高光,肌肉结构绘制以及布料衣服的褶皱等绘制方法,脸部五官的绘制方法。
本周课程学习3d 网络游戏q版角色制作,注意把握好q版角色的造型特点,形体比例与布线合理,角色要求颜色鲜艳,表现可爱,贴图方面表现手绘的能力,角色五官的绘制方法,q版头发以及身体贴图的绘制。
学习网络游戏(写实/卡通)角色制作,理解2d与3d游戏角色的要求区别,熟悉2d游戏角色的制作对模型和贴图的要求,贴图绘制与灯光技法,vray渲染设置与讲解,后期处理与生成。
介绍次时代游戏角色制作流程,zbursh软件介绍与应用法线的生成方法与高光贴图的讲解。
第十七,十八,十九,二十周
模拟游戏公司的实际游戏开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。
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