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游戏美术长期班 +  

本课程主要针对热爱游戏,没有软件基础或软件基础薄弱的,非美术专业学生所开设的长期就业班课程, 课程内容由浅入深开始逐步学习游戏制作软件,同时通过软件基础课程和美术基础课程,提高学生对软件熟练应用和美术感觉的提高,并通过游戏兵器和辅助场景的实例制作,熟练应用软件知识进行游戏的制作,在专项课程实战中,通过实例讲解游戏场景与游戏角色的不同风格制作,以及场景与角色的贴图技巧提高课程,网络游戏的结构步线等方面,同时针对次时代网络游戏进行系统讲解,包括法线贴图,高光贴图等知识点,学员通过学习要至少完成6个成熟作品,并且针对工作经验与技能提高环节进行专业实习训练.签署就业协议,推荐就业, 学员学完可以进入任何游戏公司担任3d美工职位。

学        费:16800 元 课       时:9 个月
优惠方案:9月10日前报 近期开课:随到随学
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课程内容: 游戏设计概述  

本周讲解游戏发展历史,游戏根据美术进行风格分类,以及不同风格的把握重点及学习方法,同时对游戏进行分析, 展示优秀的游戏作品,提高学员在游戏方面的鉴赏能力,对游戏行业的职业进行划分;  

熟悉一款网络游戏从项目策划到运营的整体流程。

 
课程内容: 美术素描基础 第一,二周

讲解素描的概念及分类,造型、比例、结构以及 平行透视、成角透视、斜角透视、圆的透视。明暗关系: 三大面、五大调、色调。空间与质感。

 
课程内容: 石膏几何体 第三,四周

认真研究和理解物体的立体结构及其透视缩形规律;研究和掌握物体的光影规律;运用“三面”、“五调子”的丰富色阶来表现物体的三度空间状态,训练素描的视觉再现技能。

 
课程内容: 美术色彩基础 第五周

掌握基础色彩知识及室内光色变化规律,色彩的观察、表现方法,外光色彩变化规律。

 
课程内容: 石膏素描 第六周

以单纯的白色及光影变化研究和分析人物头部的造型结构,牢固建立起基本形、形体构造、形体尖端等概念。

 
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课程内容: 游戏3d软件应用 第七周

3ds max软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用到那些3d软件工具,并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用.
涉及到的知识点有:
3ds max屏幕布局;常用的快捷键;max主工具栏;splines二维曲线以及编辑(点、段、线);edit poly;材质编辑器;泛光灯, 聚光灯,平行光;unwrap uvw;
目的:本周课程主要是让学生熟练应用游戏建模工具,以及展分uv的工具,为接下来学习的游戏事例打好坚实的基础;

 
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课程内容:

游戏2d绘图软件应用

第八周

平面软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用到那些平面软件工具,并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用,掌握好的绘画工具,熟悉bodypaint的3ds max导入以及绘画方法.
涉及到的知识点有:
绘图软件工作环境;快捷键;绘画与选区工具; 图层,通道与遮罩的应用; 图像色彩控制;滤镜基本操作其作用;bodypaint 的软件介绍与工具应用; bodypaint的max导入与绘制;


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课程内容: 游戏兵器装备制作 第九周

课程开始通过兵器装备的制作,在熟练软件应用的方法后,了解步线与金属的绘制方法。
涉及到的知识点有:
edit poly兵器的建模方法 把握好兵器装备的步线合理;兵器装备的uv展分,合理分配uv以及uv的重叠;
手绘兵器装备纹理贴图,金属质感的把握;后期素材纹理的选择技巧与叠加属性;

1视频说明:兵器的金属贴图绘制原理 兵器的贴图绘制
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课程内容: 网络游戏辅助场景 的制作 第十周

本周课程开始讲解游戏场景实例, 由浅入深开始学习,辅助场景主要是游戏场景一些配件,用与装饰,烘托整体主场景,主要是让学生通过辅助场景来了解游戏场景的制作流程.
包括场景的模型搭建,uv的合理展分,素材的选择规律,以及素材的修饰与质感把握.

视频说明:游戏场景素材明暗应用 木纹素材的绘制方法
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课程内容: 3d网络游戏写实场景的制作 第十一周 第十二周

本周课程开始学习制作写实风格游戏场景制作,写实游戏场景包括武侠,科幻,中世纪等风格,贴图表现主要通过素材的处理与手绘细节纹理,在本课程中讲解瓦片,木头,金属等素材的叠加与后期处理,游戏场景的贴图烘焙技术。

视频说明:贴图烘焙 写实木纹贴图
课程内容: 3d网络游戏写实风格场景技法提高 第十三周

本课程目的是提高学员的技能,在课程中会讲解游戏场景中应用到的贴图技法,以及常用的插件提高效率。比如在金属技法提高中会讲解金属的破损,划痕,锈迹,光泽,质感以及光效的影响。在布料技法提高中会讲解步褶的走势,以及明暗的处理,通过本课学习,学员可以拓展游戏风格的知识面,提高作品品质。

视频说明:室内场景 科幻场景
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课程内容: 3d网络游戏卡通场景的制作 第十四周

本课主要讲解网络游戏卡通场景的制作。卡通场景造型可爱圆润,贴图方面色彩鲜艳,手绘贴图要求比较高,掌握如何绘制卡通石头,瓦片墙体,布料,木纹等方法。

视频说明:卡通场景石墙绘制 卡通场景瓦片绘制
课程内容: 2d网络游戏(写实/卡通)场景制作 第十五周

本周课程开始学习2d游戏场景的制作,进行3d模型的创建,细节的把握与整体结构把握,vray渲染设置与讲解,photoshop游戏场景处理,建筑模型的摆放,阴影与光源的处理,地图的修整,blend材质的运用。渲染顶点颜色,多uv通道合成贴图;
同时讲解 2d游戏场景制作应用到的插件,提高游戏制作效率;

1视频说明: 2D游戏瓦片高模制作
课程内容: 网络游戏场景课程考试

第十六周

根据学习到的知识进行总结,按照游戏公司的要求标准考核学员的技术。

 
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课程内容: 角色的结构步线与贴图技巧概述

 

本课程了解游戏角色方面的理论知识,人体素描与透视关系,对人体比例和肌肉结构展开进行讲解,把握好角色的结构布线。
同时学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,游戏不同贴图质感的绘画技巧分析与特性把握。

 
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课程内容: 3d网络游戏标准模型制作

第十七周

制作游戏标准男性,对角色的头部,身体,胳膊,手部,腿部,脚部等各个部分进行详细讲解布线原理以及实现方法,如何处理动作布线,面数的优化,形体的合理,女性角色在形体与结构方面与男性角色的区别和特点。

视频说明:男性标准模型制作  男性修改为女性模型
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课程内容: 3d网络游戏写实角色制作

第十八周 第十九周

学习3d网络游戏写实角色制作,对不同风格游戏中的角色原画进行分析与讲解制作流程和注意要点,要求角色布线严谨,形体准确,并保证动作的调节合理,游戏角色UV的展分方法与技巧,贴图素材的选择,以及肌肉和金属盔甲的绘制方法。

视频说明:写实角色布褶绘制 写实角色肌肉绘制
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课程内容: 3d网络游戏写实角色贴图技法提高

第二十周

强化贴图训练,详细讲解游戏中的金属盔甲与明暗高光,肌肉结构绘制以及布料衣服的褶皱等绘制方法,脸部五官的绘制方法。

视频说明:写实角色脸部贴图 写实角色金属贴图
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课程内容: 网络游戏q版角色制作

第二十一周 第二十二周

本周课程学习3d 网络游戏q版角色制作,注意把握好q版角色的造型特点,形体比例与布线合理,角色要求颜色鲜艳,表现可爱,贴图方面表现手绘的能力,角色五官的绘制方法,q版头发以及身体贴图的绘制。

视频说明:Q版游戏角色眼睛绘制 Q版游戏角色头发绘制
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课程内容: 2d网络游戏(写实/卡通)角色制作

第二十三周

学习网络游戏(写实/卡通)角色制作,理解2d与3d游戏角色的要求区别,熟悉2d游戏角色的制作对模型和贴图的要求,贴图绘制与灯光技法,vray渲染设置与讲解,后期处理与生成。

视频说明2D角色布料贴图 2D角色总结
课程内容: 网络游戏角色课程考试

第二十四周

根据学习到的知识进行总结,按照游戏公司的要求标准考核学员的技术。

 
课程内容: zbrush 软件课程

 

讲解zbrush 软件课程
知识点:
1 界面介绍与讲解;
2 常用工具讲解;
3 z球制作与运用;
4 游戏角色导入;
5 法线生成与导出;

 
课程内容: 次时代游戏道具制作方法

第二十五,二十六周

实例讲解次时代游戏枪械的制作全过程;
1 次时代游戏作品以及美术方面特点 
2.模型建立标准与步骤
3.低模与高模匹配,法线贴图的生成与运用方法
4.模型uv分布与优化
5.色彩贴图,高光贴图的制作与运用 

1视频说明:次时代枪械高模 次时代枪械总结
课程内容: 次时代游戏车辆制作方法

第二十七,二十八,二十九周

实例讲解次时代游戏车辆的制作全过程;
1  低模的制作;
2  高模的制作与匹配;
4  低模的uv分布,进行法线贴图的烘焙与修整;
5  diffuse贴图的绘制;
6  高光贴图的绘制,oc贴图的制作。最终效果的调整;

视频说明:次时代车辆法线 次时代车辆总结
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课程内容: 次时代网游角色制作方法

第三十,三十一,三十二周

实例讲解次时代游戏网络游戏角色的制作全过程;
1  中模的制作,准备导入zbrush部分的模型 ;
2  zbrush中高模的制作;
3  低模的制作;
 4  低模的uv分布,进行法线贴图的烘焙与修整;
 5  diffuse贴图的绘制;
6  高光贴图的绘制,oc贴图的制作。最终效果的调整;

1视频说明次时代角色头部雕刻 次时代角色布料雕刻
项目实习  

第三十三,三十四,三十五, 三十六周

模拟游戏公司的实际游戏开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。 

 
 

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