游戏道具—兵器制作
本课主要讲解网络游戏中兵器道具的制作。包括兵器的模型,UV与贴图的绘 制,把握好兵器的步线合理,在兵器贴图中重点讲解如何绘制金属贴图,以 及金属光效果处理。
游戏场景—卡通场景制作
本课主要讲解网络游戏--口袋西游中辅助场景的制作。本课程的目的是让 学员了解游戏场景制作的流程,通过本课程了解如何UV展分以及UV展分的插件和要求,同学可以在课后练习,把握好作品质。
游戏场景—写实场景制作
本课主要讲解网络游戏——中世纪场景的制作。写实场景包括武侠, 魔幻,中世纪等风格,在模型与UV方面,比辅助场景更复杂一些, 讲解灯光与贴图烘焙技术。
游戏角色—卡通角色制作
本课主要讲解网络游戏——口袋西游中卡通角色的制作。 讲解卡通角色的模型 步线要求,贴图的绘制方法:脸部五官,头发等绘制,色彩的变化,明暗的处理。
身体肌肉结构—绘制与表现篇
本课主要讲解角色肌肉结构绘制与表现,详细讲解了3D游戏角色制作过程本结课讲解了游戏角色上身结构的定位,下身结构的定位,肌肉结构体积的表现,肌肉结构的穿插和层次关系等。
游戏角色—写实角色制作
本课主要讲解游戏——战锤中写实角色的制作。写实角色模型的建模从头部到身体,注意把握好角色的形体。讲解了游戏角色UV展分的方法,及bodypaint的应用。
3D卡通游戏场景制作篇
本课主要讲解网络游戏中卡通3D场景制作。 学习内容包括:卡通造型特点与布线的要求;场景模型的拼接与贴图共用技巧;明暗转折的基本原理及色彩的运用;砖墙的贴图手绘方法;卡通木纹手绘贴图方法;卡通瓦片手绘贴图方法;布料贴图与透明贴图游戏应用等。
游戏2D场景制作篇
由游戏兵工厂版主DOGAME白虎提供 主要讲解网络游戏—2D场景的制作。2D游戏场景建筑对模型和贴图没有要求,所以在制作过程中面数的精度高(可在课程技法学习),2D场景中会应用到很多的插件,如树木,减面,渲染等,通过灯光与渲染器输出,AO贴图生成并且要PS进行后期修图,完成最终的场景地图的整合。
游戏原画设计解析篇
由游戏兵工厂版主朱雀提供 讲解了2D游戏原画设计过程 内容包括:卡通游戏风格绘制解析、写实游戏风格原画绘制解析内容,介绍了 构图 色彩 及掌握的要点等内容。