<游戏美术专业教育培训-Dogame游戏兵工厂|游戏培训、游戏专业、3D游戏制作、游戏美术培训、学校培训

课程内容:美术+软件基础课

通过对VR游戏美术主流三维制作软件3ds Max、Photoshop的学习。模型的基础创建,灯光与材质编辑器的使用,UV贴图坐标的讲解(uvw与xyz的坐标系统、坐标系统调整)Unwrap UVW贴图坐标的调整,展平和输出操作, 3D材质编辑器的详解与材质类型的介绍及使用。Body Paint,镜像绘制,绘制的笔刷,压感的处理绘制。

课程内容:道具+武器+场景建筑实战课

通过2D的武器设计,从浅入深的学习兵器的模型的制作,场景的植被,如花,草,树木等元素的设计,场景物件以及3D场景建筑的(基本结构,文化指向选择,场景的体积塑造,场景的色彩搭配)设计及绘制方法。

 

课程内容:3D角色制作实战课

讲解在VR游戏制作过程中,3D角色的(人体的基本结构,装备的文化指向选择,角色的体积塑造,角色的色彩搭配)设计及绘制方法,学员将在大量的时间里,接受到原画老师对原画角色课程的指导与讲解。同时接触到,各种风格的,原画游戏角色的绘制练习,也将充分了解人体结构的组成与角色人体的绘制方法。

课程内容: Unity 3D软件实战课

跨平台应用程序开发引擎,熟悉Unity的界面和工具,如何将3D模型导入引擎并进行调整,灯光和贴图烘焙技术,材质的属性以及骨骼动画和粒子动画效果等,角色骨骼系统,材质编辑器,并最终把VR游戏产品打包生成。