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Dogame游戏人才的游戏公司招聘HR谈招游戏策划的经验

发布:2014年08月27日 作者: 游戏兵工厂 查看: 1513

游戏兵工厂新闻报道:

看很多人想应聘游戏策划失败却又无从入手,今天在DOGAME游戏人才招聘网这里谈谈我的招聘时候的经验,对想应聘策划的人一点忠告吧。

1、如果应聘失败,招聘方没有答复,请不要询问原因。因为招聘方在众多应聘者中需要反复比较,你没有被选中,只能说明你的总得分没有别人好。没有最好,只有更好,硬让别人给你一个答案,恐怕答案难免也会有牵强的成分。
2、想应聘策划,最好准备充分一点。可以有你不擅长的部分,但不要没有你擅长的部分,没有特长的策划是不会有人要的,你要么是有特长,要么是综合能力出众,就像三国里面的武将,要么有智力,要么有武力,或者有综合力。
3、不要做假。有些应聘的策划喜欢弄虚作假,从网上搞些策划书和游戏策划分析来骗人。一旦发现,会一票否决的。真的实力一试便知,能骗的了一时,又怎么用长时间来独自策划游戏? 
4、切不可为了工作放弃一切,现在很多人说什么"只要录用我,不给钱我也愿意,只要管食宿",这种思想切不可有,否则必定后悔。
5、有机会得到录用的朋友可能感觉工作来之不易,能够忍受的就忍受了,这种思想也是不可取的。当然,工作中的人际关系是需要的,但是像一些如合同,保险等东西必须认真考虑,不能将这些东西视为无所谓之事。
6、能进外企的进外企,如果只能进入私企,那么也要选择有点名气的私企,切不可冒进,为了赶时间进入一个不入流的企业,那样对新人来说只能是浪费时间。
7、在应聘游戏策划时不要仅仅是几句话,要拿出自己原创的策划案,否则你的求职信将会石沉大海,音讯全无。要应聘的案子根本不用写那么全面,过于全面的对新手来说只能是自己暴露自己的弱点,而往往因为写的不细让人认为你只知表面。所以建议以你文中的某一篇来细细说明,把设定都给写出来,而不仅仅是表面上的介绍。
8、不要认为自己掌握程序、美工的知识就一定能比那些不具备这些知识的人更具优势,连康熙乾隆是哪个朝代的都不知道的人,相信哪个游戏公司也不敢招你当策划。
9、顺利进入公司后不要以为立刻就能开始你的策划游戏生涯,等待你的也许只是GM或者测试而已。在你进入游戏公司之前你是从玩家角度去考虑问题。当上GM后你会学会从公司的角度去考虑问题。当上测试后你才能学会从开发可行性方面去考虑问题。当你学会以上三点后才能当好策划,否则即使做出了游戏一样是被人嘲笑的东西。
10、最后,想赚钱不要来这一行!游戏的确能赚钱,但是不是为了赚钱的人能赚的。另外,给各个写“策划案”的游戏爱好者们一个建议:“不要重复走别人走过的路。也不要管别人怎么说,走自己的路,实现自己的想法。”
经常能看到很多策划方案,这些方案的确能看出是经过考虑很久的,首先敬佩作者的敬业精神。但我很多都没有从头看完,为什么呢?可以说大部分的所谓策划案很多看法还没有触及底层,缺乏穿透力,通俗的说就是“太玩家了”,考虑问题逻辑不够严谨和专业。是时候考虑打造属于自己的纵向研究方法了。
很多的朋友把游戏的范畴有些自我的局限了,也许是与现在的网络游戏的大环境所致。更多的是思考里面的细节问题,如怪物的衍生规律,数值平衡、道具与法术等等很细很细的细节,当然也有洋洋几万甚至几十万字的策划案,看过之后,总是无法让我有一种焕然一新的感觉。
最简单的例子,很多都会说:想到个新的XXXX。结果一看,哦,某某游戏不是这样么?看到这里的时候目光马上会跳到具体的策划方案那一部分了。很遗憾,在这里,又没能吸引住看客的目光,从内容到游戏形式上说,市面上已经有此类型而且算是比较成功的游戏了,这个策划只能说并发了一般人所想到一些新点子,说明白点就是换汤不换药,对新游戏所必须的新颖的游戏方式,丰富的游戏文化内涵,完整而且平衡的游戏世界,却没看到多少的闪光点。
如果我是老板,我更愿意知道我做这个游戏能不能赚钱?为什么能和市面上的游戏有什么不同?为什么不同?这些不同我们要花多少代价才做的出来?
虽然你会觉得你洋洋洒洒的分析写进去老板一定能为你的分析而鼓掌叫好,但是这种心有灵犀的现象我可以肯定的说是不会出现的。如果你的第一策划是写给老板看,那么首先考虑的就是老板的心情。等老板信任你等你成熟后才有可能任凭你发挥的。