课程内容: 美术基础课

本课程针对方向是热爱VR游戏,没有美术基础或美术基础薄弱学员。重点讲解作为一名VR游戏美术人才,需要注意哪游戏美术方面基础技能与相关知识。

 

 

课程内容: Photoshop 软件基础

在对Photoshop学习中,根据游戏的要求讲解在VR游戏开发中应用到哪些Photoshop工具及命令,并通过配合实例的讲解,让学生更清楚的明白PHOTOSHOP中各个功能模块的作用与应用方法,最终达到熟练运用PHOTOSHOP的目的。

 

课程内容: 3ds MAX 软件基础

通过对VR游戏美术主流三维制作软件3ds Max的学习。使学员了解三维软件的原理,模型的基础创建,灯光与材质编辑器的使用等等,使学员在这一阶段的学习过程中达到创建简单道具模型的能力,充分了解3d  Max这款软件各个功能区的作用。

 

课程内容:3ds MAX 的UV拆分以及材质编辑

本课程开始讲解UV贴图坐标的讲解(uvw与xyz的坐标系统、坐标系统调整)Unwrap UVW贴图坐标的调整,展平和输出操作, 3D材质编辑器的详解与材质类型的介绍及使用。

 

课程内容: Body Paint 软件基础

本课程开始讲解UV贴图坐标的讲解(uvw与xyz的坐标系统、坐标系统调整)Unwrap UVW贴图坐标的调整,展平和输出操作, 3D材质编辑器的详解与材质类型的介绍及使用。

课程内容:Unity3D 软件基础

跨平台应用程序开发引擎,熟悉Unity的界面和工具,如何将3D模型导入引擎并进行调整,灯光和贴图烘焙技术,材质的属性以及骨骼动画和粒子动画效果等,并最终把VR游戏产品打包生成。

 

课程内容: 项目制作实习

进入游戏公司参与实际游戏开发,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学生。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程帮助学员充分消化相关课程中的知识点。提升技术能力和工作经验。