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     游戏设计思想的重要性
游戏设计思想的重要性
作者:拉风 发布时间:2011-08-01   
 
摘自:☆拉风滴游戏世界☆
 

游戏设计思想的重要性

在网络中,时常看到有策划新人提问:游戏策划之间的差别在哪里呢?决定游戏策划水平高低的关键是什么呢?是游戏设计的知识多少还是工作经验的丰富与否呢?还是别的什么因素呢?

    对于这个问题,很多经验丰富的老游戏策划或者是游戏设计大师们都给出了相同的答案,这就是——设计思想

    那么什么是设计思想?什么是游戏设计思想?

    先来看看设计思想相关的概念:

    设计思想是指设计者在设计前及设计过程中的思维模式及逻辑模式。
    亦指设计师在其普遍设计行为内的一贯设计思维方针及模式。
    设计思想常常贯穿于整个设计行为的始终。

    那么由此可见游戏设计思想的概念相应就是:

    游戏设计思想是指游戏设计者在游戏设计前及游戏设计过程中的思维模式及逻辑模式。
    亦指游戏设计师在其普遍游戏设计行为内的一贯设计思维方针及模式。
    游戏设计思想常常贯穿于整个游戏设计行为的始终。   

    而笔者认为游戏设计思想就是游戏设计的指挥官,是游戏设计的核心所在。设计思想的正确与否或者说是好坏与否将会决定游戏开发的方向正确与否,并会极大的影响游戏开发完成后游戏品质的好坏。

    纵观中国网游市场上成功的游戏案例,不难发现,但凡成功的网游必然有它成功的游戏设计思想。

    先来说说网易游戏的经典拳头产品——《梦幻西游》。从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期;初期运营目标为8000人同时在线,运营2周年时最高同时在线就超过百万,月收入超过1亿元RMB;在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万,其后数年又多次达到了200多万的超高在线。至今仍保持着上百万的在线人数。

   《梦幻西游》为什么能成功?“《梦幻西游》成功的诀窍就是我们的研发团队时刻保持着和广大玩家深入、密切、频繁的交流,把玩家当做最亲密的朋友——倾听玩家的心声、体会玩家的感受、满足最广大玩家的需求。可以说,《梦幻西游》的持续创新和辉煌成绩是全体玩家与我们一起创造的,从《梦幻西游》与玩家见面的那一刻起,玩家就是《梦幻西游》的真正主策划!”网易老总丁磊如是说,事实也是如此。《梦幻西游》当年GM出身的主策徐波就是个疯狂的游戏迷,喜欢在论坛中跟游戏玩家面对面交流,调查玩家对设计思路的意见,因此在玩家心目中有着崇高的地位。

   因此,可以得出结论,《梦幻西游》的成功在于其设计思想以玩家的需求为根本。

   再来看看让中国网游风起云涌的惊世之作——《征途》。2005年11月《征途》推出,几年来,在线人数一路飙升。2006年,《征途》的销售额达到6.26亿元,公测当日在线达到20万,其后持续增长,同时在线突破75万。2007年,《征途》月销售收入已经突破1.6亿元,月利润直逼亿元大关,同时在线突破100万。2008年,《征途》同时在线达到210万,至今依然是被广大游戏业内人士津津乐道。

   《征途》为什么这么成功?即便知道了答案,同行仍难以复制《征途》的成功。“他们不知道我们为什么这么做”,纪学锋说。其中最大的奥妙,仍然是游戏的策划思路。“我们百分百的研发都是根据玩家反馈来立项的”,史玉柱如是说。善于琢磨消费者的需求并满足消费者的需求,这正是史玉柱有力的武器。为了让玩家更喜欢《征途》,史玉柱拿出他在脑白金中的“江阴调查”的功夫,先后和600名玩家进行过深入交流,并以玩家的需求为原动力进行设计,增加相应功能,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。

   因此,又可以得出结论,《征途》的成功在于其设计思想牢牢抓住了玩家的需求。

   最后谈谈在全球内遥遥领先的精品网游——《魔兽世界》。《魔兽世界》是迄今为止全球最流行的一款网络游戏。该款游戏在2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》发布于2004年11月,当2008年其全球用户总量达到1000万人时,该款游戏获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,《魔兽世界》全球用户总量约为1200万人。

  《魔兽世界》为什么这么成功?在了解其从诞生之初以及之后版本不断更新改进的整个历程之后,可以发现其实暴雪只是做了下面4件事:
1,先抄袭再创新,通过抄袭现有的成熟游戏让自己的游戏变得完整,然后再将自己的东西添加进来以形成独特个性和核心竞争力;
2,及时有效地发现游戏的缺陷,不断地自我完善,不断地修改游戏不合理的地方,予玩家方便即是予自己方便;
3,时刻保持清醒的头脑,要明白游戏的主要用户是谁,有选择性地接受用户的反馈,并进行有重点的框架调整;
4,及时有效地发现用户需求,并通过新的游戏内容来满足这些需求。

    所以,可以再得出结论,《魔兽世界》的成功在于其设计思想是建立在玩家需求的基础之上。

    以上列举了3则经典实例,都足以说明,对游戏开发而言,设计思想的重要性以及玩家需求对于设计思想的重要性。

    但是,玩家的需求是一成不变的吗?答案是否定的。因为,时代在不断地进步,人们的生活和思想也在不断地随着社会的发展而发生改变,人们的心理需求也在一天天的改变,所以玩家的需求也是一样在不断变化。也许在10年前,网络游戏刚刚出现的时候,玩家能追求的也只能追求的仅仅只是打怪升级;而现在,玩家所需求的,玩家想要在游戏中得到的乐趣,已经不单单局限于打怪升级这类简单的游戏内容了。

    比如,某玩家在现实中总是位居二线,从未品尝过领导者的风光,于是该玩家说:我想做老大!

    好,满足他,让他做老大,帮会老大哟!花点小钱而已,整天在游戏里呼风唤雨,一堆小弟屁颠屁颠的跟着到处视察,多爽,多拉风!

    再比如,某玩家在现实总是被人拒绝,长期失恋,于是该玩家说:我要泡MM,我要找老婆!

    很好,成全他,无数帅气又拉风的时装或是坐骑之类的装饰道具任他挑选,花点小钱而已,于是把妹手到擒来。为啥?帅嘛!再花点小钱,和MM手牵手入洞房,春宵一夜值千金哟!哎呀,爽了,嗨皮了!

    又比如,某玩家厌倦了整天在游戏里打打杀杀的生活,说到:来点休闲的东东行不?

    非常好,种菜怎么样?还能偷菜哟!那就来吧,我种我种我种种种,我偷我偷我偷偷偷!嗯,有点意思!

    综上所述,成功的游戏设计思想在于不断的满足玩家不断变化的需求(PS:当然游戏平衡还得要保证)。

 


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