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 ◆ 原画插画教程:PS+Painter11绘制人物《菡萏》 
     原画插画教程:PS+Painter11绘制人物《菡萏》这次的图是09年我为一家游戏公司绘制的,当时手绘了几百张,大多都是线稿。前阵子整理作品的时候偶然翻到,有所感触便重新绘制了一下。画图的人都知道,也许绘画的技巧会随着时间慢慢积累,但是画每一张图的想法和状态却是不可复制的。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=57633
 ◆  原画插画教程:Photoshop打造人物角色龙族 
     原画插画教程:Photoshop打造人物角色龙族 1、世界观背景         曾经高贵的龙族被驱逐出大海,流落到了蛮荒之地;颓废却桀骜不驯,他们是亦正亦邪的种族,落寞无助但目光依然犀利,这是一个中国古代神话题材的游戏项目当中的一个角色。基本上以传统中国风为主要基调,同时也融合了西式和现代的元素。        在解读世界观背景文档的时候,主要明确了几点: .
 ◆ 美术基础:Photoshop绘制写实人物“赌博出老千” 
     美术基础:Photoshop绘制写实人物“赌博出老千” 教程思路 1.初步设计 2.收集资料然后速写 3.开始黑白素描 4.重新设计坐姿 5.上色 6.修改背景 7.完成 我创作了在一个些杂乱的市集中,有四個三教九流像是土匪的人在賭.
 ◆ 原画教程:PS《山海传奇》场景设计 
     原画教程:PS《山海传奇》场景设计 基础知识 场景设计在电影,游戏或动画中,是一个很关键的因素,所以如果不懂这个设计领域那将是一大缺失。而我们要想把场景设计学好,那可要有足够训练和领悟。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56106
 ◆  原画插画教程:PS超越3D《王者》概念设计 
    原画插画教程:PS超越3D《王者》概念设计《王者》的故事        他的孤独源于在战场上只能面对最真实的自己。        从为了保全自己而杀戮到渐渐的习惯杀戮,为了成就而杀戮,走过了漫长的岁月。这些年间,原本并肩的战友们一个个死去。而他却越来越专注于兵刃相交间的那种光影和喧嚣,虽最终成就一方霸业,公认的王者,但他知道,独一无二的王者必需永远接受孤独.
 ◆  原画插画教程:圣殿武士插画教程 
    原画插画教程:圣殿武士插画教程使用汉王绘画板——创艺术新星,512的压力级别已经可以满足绘画的需要,超薄的板身给人以轻盈的感觉,构造上却显示出其坚固的本质,光滑的表面材质使成体上呈现一种很强的时代感。第一眼看见它就让我联想到一款暴雪经典游戏——SC中Protoss的圣殿武士,看似单薄的躯体却强悍,迅捷,适应力强,作为初级作战单位,却起着中流砥柱的作用。于是自然而然的决定以它来完成第一次创意新星的使用。 连.
 ◆  原画插画教程:PS绘制插画《燕赤霞救小倩》 
     原画插画教程:PS绘制插画《燕赤霞救小倩》构思 中学的时候都忙着学文化课,课外读物都是偷着读,所以偷着读的过的书,记忆都很深刻。金庸、古龙、温瑞安等不必说,还有就是聊斋等一系列中国古代神怪故事,更是深深的吸引着我。在枯燥的数理化之外,给我一片自由幻想的空间。也正好在哪个时候,看到了徐克大导演拍摄的《倩女幽魂》系列,所以聊斋志异里的那篇“聂小倩”更是深深的刻印在我的心里。所以多.
 ◆  原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇 
    原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇谈到场景概念设计,他与传统绘画有些不同,除了要满足人们主观的审美,还要有主题,有故事,有创意,,也就是说在用绘画的方法表现设计意图。         概念设计的目的是要确定场景美术风格,气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、.
 ◆  原画插画教程:国外一个极品写实头发绘画教程 
     原画插画教程:国外一个极品写实头发绘画教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55378
 ◆  原画插画教程:PS绘制“逃亡者之歌”插画 
     原画插画教程:PS绘制“逃亡者之歌”插画 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55202
 ◆  原画插画教程:东方武侠篇之《北辰飞云》(上)  
     原画插画教程:东方武侠篇之《北辰飞云》(上)创作思路:  很多初学者在创作角色时,往往不知道该如何下手,所以这次的教程我将与大家分享一下我在人物设计方面的经验,希望能给大家一些启发。  在设定人物时,最好可以先赋予人物一定的故事背景,如角色所在的门派、职业、性格和种族等,然后再根据这些元素来创作人物。以这次的教程图为例,图中的人物“北辰飞云”是一个名门之后,所以他的服饰、装备可以设计得高级、豪华.
 ◆  原画插画教程: Photoshop绘制“魔爱”插画  
     原画插画教程: Photoshop绘制“魔爱”插画画草图的时候要明确自己要表达什么。不用太注意细节但是整体的视觉感要表现出来。(这里说明下由于现在绘图的方法很多,不一定非要画线稿。也可以直接以面来画型这个完全是按照个人的习惯和风格) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55415
 ◆  实例教程_创建一个古老的吸血鬼威廉古堡程  
    实例教程_创建一个古老的吸血鬼威廉古堡 本教程为大家讲解了使用Maya制作一个古老吸血鬼的威廉古堡,只要你发挥想象,在这个教程的基础上,另一座属于你自己的城堡很快就会诞生。下面教程开始建立一个新项目,名字自己随便打,决定好后就能开始了。(图01) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=54904
 ◆ 建模教程_欧式水井{辅助场景}教程  
     建模教程_欧式水井{辅助场景}教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=53281
 ◆ 游戏制作教程:《神魔大陆》游戏CG幕后制作 
    游戏制作教程:《神魔大陆》游戏CG幕后制作《神魔大陆》项目概况《神魔大陆》游戏是完美世界推出的一款魔幻题材的全3D网游,《神魔大陆》CG短片是以游戏为背景,以角色展示为主的西方魔幻题材的CG短片。该CG设定了一条简洁清晰的故事线索,为角色的展示奠定了整体的环境和氛围。《神魔大陆》的题材是欧洲魔幻题材,故事的整体构架来自于游戏的大背景,因为整个产品的主要市场是面向欧美,所以CG在整体设计上更倾向于欧美市场。整.
 ◆ 爱冬的漫画教程  
    爱冬的漫画教程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27567&pid=323207&page=1&extra=page%3D1
 ◆  游戏剧本设计 
     一) 游戏的类型(简单举例)    1 即时战略游戏    2 Doomtoo 类游戏    3 RPG    4 AVG  
 ◆  原画插画教程:绘制超级美女教程 
     一)原画插画教程:绘制超级美女教程本教程使用绘画板绘制美女的过程。很简单有效的把图片临摹出来 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=52040 
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 ◆  原画教程:《魔族主城》游戏原画场景教程 
     原画教程:《魔族主城》游戏原画场景教程这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原魔幻世界观里的魔族主城,了解魔幻的朋友们大多应该了解魔族主城的一些基本特征及关键词---阴森,恐怖,诡异等,是妖魔鬼怪等群体居住的地方,拥有巨大的能量体来供给部落的生活运转。因为防止被侵略一般坐落在一些险要的地形上并且最好有条护城河来环绕,只能通过一些船只或者木筏等工具才能到达。好了,了解了这么多,我们可以在动笔之前.
 ◆  初级游戏开发指南 
    爱冬的漫画教程初级游戏开发指南 1. 作者简介  从1984年开始,Dave Astle就做着游戏开发工作。日间,他是ROI System,Inc的一名软件工程师,夜间,引领Myopic Rhino游戏开发小组。只要有时间,他就会帮助GameDev.net成为最好的游戏开发资源网站。当然,他也需要偶尔的休息。2. 译者序3. 正文  很多刚接触开发或没什么编程经验的人经常会问:我该如何开始游戏编程。即便直到现在,我也只是帮助回答我所知道一个又一个的基本问题.
 ◆  谈未来几种游戏设计方式 
    1,类似魔兽世界等品牌游戏,拥有完整世界观和剧情,完整世界和文化,游戏以大而全,画面精美,技术全面为特征,世界越来越大越来越丰富直到走到极限。这种游戏主要以体现完整游戏世界为核心。 2,类似传奇,征途之类的,并不强调世界观和文化等的因素,以体现自由,竞争,杀戮,攀比,掠夺为主题的游戏,以“与人斗,其乐无穷”为主旨,不断增加玩家阶级层面和矛盾的内容直到走到极限这种游戏主要以发泄和竞争为核心 3,类似.
 ◆  谈谈策划新人如何积累自己的作品  
    谈谈策划新人如何积累自己的作品 无可否认,游戏圈的门口站满了更多的新人了,而入行越发变得像是一件和千万人一起挤过独木桥的事,如何的脱颖而出,每个新人都各有对策。有的新人在各处学习,踏实的积累基础知识;有的新人四处发出庞大的策划总案,以求博得青睐,寻得“伯乐”;有的借助关系,得以绕路进入圈子一窥门径;而大多的新人依然在圈外徘徊、无奈、惆怅、离开或者说暂时离开。 有更多的新.
 ◆ 游戏使人上瘾的因素 
    游戏使人上瘾的因素 是什么使得一个游戏令人上瘾? 为了使一个游戏令人上瘾, 它必须有一个使人玩下去的动力. 以下是一些因素: 想完成这个游戏, 想战胜其它的对手, 想掌握游戏的操作方法和交互界面, 想在游戏的世界中探险并且获得高的得分或等价物. 一、想完成游戏的动力   想完成这个游戏经常基于想看到游戏最终的结果或仅仅只是想完成它. 在仅仅只是想完成游戏的例子.
 ◆ 标绘制美少女淡彩效果 
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 ◆ mm教头像程 原画设计 游戏原画 
    mm教头像程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27544&pid=322800&page=1&extra=page%3D1
 ◆ 如何绘制浓烟 
    如何绘制浓烟   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27545&extra=page%3D1&frombbs=1
 ◆ 小小的嘴唇教程  
    小小的嘴唇教程做了一个小小小小的教程,给一些需要的朋友们做参考吧~就是一个大致的绘画步骤,至于使用什么笔刷,什么颜色完全取决于作画者的爱好,呵呵,要是有朋友画好了可以回帖传上来给大家看看哦~~ 相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27506&extra=page%3D1&frombbs=1
 ◆ 头像教程 原画设计 游戏原画 
    头像教程小教程,给一些需要的朋友们做参考吧~就是一个大致的绘画步骤,至于使用什么笔刷,什么颜色完全取决于作画者的爱好,呵呵。希望对感兴趣的朋友有帮助哦~   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27507&pid=322124&page=1&extra=page%3D1
 ◆ 打造超可爱多拉A梦 
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 ◆ [二维教程 ][斯巴达勇士]制作揭秘 
    [二维教程 ][斯巴达勇士]制作揭秘        我将向大家介绍[斯巴达勇士]这幅作品的制作技巧。软件方面使用了 Photoshop 和 Poser,画面参考“300”的电影海报。首先使用 Poser 制作出我们的主角。   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27453&pid=321488&page=1&extra=page%3D1
 ◆ 二维教程Drew Struzan的经典海报绘制 原画设计 游戏原画 
    二维教程Drew Struzan的经典海报绘制     第一张图是用于画白种人肤色的基本的四色。一种黄色,一种红色,还有一种冷色,绿色和蓝色都可以。同样,白色也是需要的。如果你用有限的颜色绘画,或者深色的调色板,黑色也是包括在内的。但是这里我并不把黑色包括在内,我想忽略那样的色彩直到我们真正准备好使用它。   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27454&page=1&extra.
 ◆ 《致命的一击》精彩画面制作过程 
    《致命的一击》精彩画面制作过程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27427&extra=page%3D1
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    机器人的绘制过程     这个机器人花了不少时间做,原因是总想不起来画。所以一直是画画停停,最后也没有着色,但我觉得就这样黑白的感觉也还好。   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27428&pid=321195&page=1&extra=page%3D1
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 ◆ 庵——绘制教程 原画设计 游戏原画 
    庵——绘制教程绘制草图用PS里面自带的2个笔刷来绘制,整个图基本也是用这2个笔刷,以后就不说了。绘制图前要明确绘制的物体,和整体的构图。不用过意注重细节。 相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27411&pid=320953&page=1&extra=page%3D1
 ◆ 迷你恐龙头像教程 原画设计 游戏原画 
    迷你恐龙头像教程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27375&pid=320110&page=1&extra=page%3D1
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    徐冰-汉王创艺大师0806绘画教程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27376&extra=page%3D1
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 ◆ Photoshop中手绘 
    Photoshop中手绘"重剑士"过程   新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。 相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27352&pid=319926&page=1&extra=page%3D1
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    韩国人绘画教程一篇   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27327&pid=319622&page=1&extra=page%3D1
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    Josh Anderson角色原画教程   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27306&pid=319364&page=1&extra=page%3D1
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    SD娃娃绘制全过程     首先用PENCIL/2B。打形。不建议把照片放在绘画的纸头下描, 那样就失去画画的意思了。 相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27307&pid=319368&page=1&extra=page%3D1  
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    Roberto Campus教程    在这幅画中我想传达一种力量与美感兼具的感觉。人物的体态肌肉线条分明;自由披散的卷发却又不失女性魅力。   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27264&pid=318516&page=1&extra=page%3D1
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    游戏原画FFX尤娜绘制过程这一次画了一张FFX-2中的尤娜。相比之下,我认为FFX更加好玩,但尤娜这个角色还是FFX-2中的更有形。首先画出人物的大概动态。 相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27235&pid=318093&page=1&extra=page%3D1
 ◆ 二维教程|Drew Struzan的经典海报绘制 
    二维教程|Drew Struzan的经典海报绘制第一张图是用于画白种人肤色的基本的四色。一种黄色,一种红色,还有一种冷色,绿色和蓝色都可以。同样,白色也是需要的。如果你用有限的颜色绘画,或者深色的调色板,黑色也是包括在内的。但是这里我并不把黑色包括在内,我想忽略那样的色彩直到我们真正准备好使用它。   相关链接:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=27236&pid=318098&page=1&extra=p.
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